第一,内功为什么不可能分叉!
许001 内功的话,你可以把已经连线点亮的穴位当终点用,比如说金针度穴功法的□○□△○△,假设你的功法最后两位是○△,那么就可以接到金针度穴功的倒数第二位的○穴,节约了真气
许001 沒關係後面真氣多到不行。
江湖人称熊霸天 但是真气不能交叉,有的时候就很烦,不过是个方法
许001 這倒是真的,不過我覺得穴位真的很少。
许001 真气不能交叉这个不知道幻魔寺具体是怎么设计的了hhh,但是如果能交叉就一下少了很多研究内功走向的乐趣了
曇花 我也觉得穴位有点少了。只有每样6个 共18个。问题不在于穴位少了,在于角色的能力的提升的空间太少了。18个穴位几个功法就满了,一是角色之间实力拉不开太大的区别,二就是角色成长曲线太短了 ,主角买请教几个人 偷几本书 几天时间就天下无敌了。 角色的属性太依赖 功法的质量和数量了。功法满了之后,提升实力的途径又没有了,只能吃点药 提升点真气了,对实力的提升也没太大作用。
吃枣药丸 戰力上下限真的靠太近,反而玩不了太久。 真的希望EA階段能改改,門派感覺就是用2000買武林大會門票,小弟那些作用我認為都不大, 可能我玩都沒什麼再用營建,但酒桌那些真的賺太慢,也可能是因為人太少。