仙踪渺渺是作为一个二创相关的在武侠世界求仙问道的想法,也欢迎各位喜欢这种题材的来讨论怎么往上丰富这个设定。
想法中,一个是开放武学心法以及武学的修炼层次。二是更高级别的历练等级。
仙踪渺渺
1、如何开启故事线
新增历练:易术、策卜、风水
前置条件:完成武林大会与好武功主线相关任务,击败蛟龙火蜥,并收集到4样不知道有什么卵用的秘宝——“残破的地图”,“奇怪的小印”,“无字天书”,“鬼谷八卦详解”。(4样秘宝可以不用同时获取)
开启流程:完成前置条件并收集到“地图”后,在易术达到一定等级后可使用地图,此时便会刷出大型地块“天地一隅”。
秘宝获取:残破的地图——出自大内宝库暗室的上锁箱子。需开锁技能5级
奇怪的小印——魔道巨擘随身携带。
无字天书——武林大会最终奖励。
鬼谷八卦详解——拍卖行低概率刷新竞拍。
2、天地一隅
地块介绍:天地一隅是一块需要玩家“解密”才能解开的大型副本地块,该地块有山有湖有湖中洞窟且没有任务,需要玩家的“风水”等级达到一定要求后,通过动作“堪舆”后变会激活任务——“凡人修仙”
任务介绍:在激活“凡人修仙”任务后,玩家需要解开该地块的八卦阵法,才能解除禁制,打开“仙人遗府”。八卦阵法的解开方式可参考“鬼谷八卦详解”。这块需要详细设计,需要结合八卦与时辰以及方位,同时可以设计仙人遗影与玩家战斗。如果可能的话,八卦阵法可以设计几种解法随机使用一种,并将对应解法更新写入“鬼谷八卦详解”。
3、凡人修仙
解开禁制后,无字天书便可以使用,激活无字天书后,会进入考验玩家诗词歌赋能力的小游戏,若等级不够则不会启动后续任务。在做完小游戏后,便可以使用“奇怪的小印”进入仙人洞府。
在仙人洞府中,会有一个八卦形状的“悟道石”与丹炉,还有书架和蒲团,玩家可以直接从各个可以互动的家具壁画等地方找到整个修仙功法,但这些功法不能使用。此时若是点击悟道石,则会获得一个提示:“前路未卜,汝可愿舍毕生荣华?”当点击确定后,玩家便会洗去一切武学心法与凡间情缘并获得“悟道丹”的丹方,直接在旁边的丹炉可以制作。
要提醒一句,求仙问道是不可逆的,当你确定要迈入仙道之时便会存档,除非你备份存档那确实可以回档。
4、服用悟道丹
因为医术炼丹不需要特别的操作,而仙人也会留有悟道丹的材料给你(这里可以设计成蛟龙火蜥内丹也是主材),在服用以后“内力”的字样会变为“真元”,并且同时会有一个常驻状态“逆天”此时便可以学习仙道功法了。仙人留下的功法需要一定的“逆天”层数,否则无法修习。同时还会挂有一个“雷劫将至”的debuff,每隔一段时间减少1层,当减少到0的时候就会受到雷劫的洗礼。玩家倘若能扛过雷劫便会增加“逆天”的程度
5、仙道功法介绍
以灵气为根基,且不会受到玩家房间基础功法的加成。但加成是凡间武学的数倍,一开始很弱,玩家只能学会很粗浅的修仙功法,甚至不如凡间最基础的武功。但是仙道功法有一个特点,便是可以加成吐纳法、甩耳光、撩阴腿、王八拳、洒石子等最为基础的武学,凡间武学只要出山后便可以重新学习。
仙道心法:
吞云食霞真法:(每层功法效果不累计,圆满功法需度过雷劫后自动提升)
一层:增加气血150点,增加负重100点,吐纳法效果增加20%,基础武学伤害增加10%
二层:增加气血200点,增加负重120点,吐纳法效果增加25%,基础武学伤害增加12%
三层:增加气血300点,增加负重160点,吐纳法效果增加30%,基础武学伤害增加14%
四层:增加气血700点,增加负重220点,吐纳法效果增加35%,基础武学伤害增加20%
圆满:增加气血2000点,增加负重1000点,增加移动速度50%,轻功消耗减少50%,攀爬消耗减少50%,减少寒冷,灼热,中毒异常状态10层,吐纳法效果增加100%,基础武学伤害增加50%
大混元两仪妙法:(需要逆天5层可学习,圆满功法需度过“筑基期”雷劫后自动提升)
一层:混元+10,增加气血1000点,“逆天”+1层,真元+2
二层:混元+15,增加气血1200点,“逆天”+1层,真元+2
圆满:混元+30,增加气血2000点,“逆天”+3层,真元+5
仙道绝学:(仙道绝学不在多,而在威力,每一招都有近似大绝招的伤害)
大自在手印(掌):10x掌;打出大量伤害的一掌,需要10层“逆天”可学。
天地三绝(剑):需“逆天”10层可学。
人剑:5x剑,打出少量伤害的剑法;并给自身挂1层“剑意”
地剑:10x剑,打出中等伤害的剑法;并给自身挂2层“剑意”
天剑:15x剑,打出大量伤害的一剑;并给自身挂5层“剑意”
天地三绝剑:三剑同出且自身“剑意”在10层以上,则自动释放巨额伤害绝学“天地三绝剑”并清空自身“剑意”
圣意裂天(拳):
未想好
踏浪追风腿(腿):
未想好
五元龙剑诀(暗器):
未想好,设定概念为,御剑一类的绝招,给对手挂五种异常状态,异常状态越多伤害越高。
6、关于后续
目前没有更好的想法,本身只是作为在通关以后追加的玩法来设计,所以纯粹是提升——渡劫的循环最终飞升达成成就以及解锁天命。但这样似乎有些太枯燥了,大家觉得要怎么样才能更好玩一些?