如果说自由度的话确实很高,高到人与人基本就是除了战斗,好感度和学武功这部分功能以外就没有其它过多的交互,新加的组队和生娃就感觉过于鸡肋了。
毕竟现在玩家和NPC,NPC和NPC之间的功能交互,内容上都玩不明白,人情世故这部分约等于没有。
最好还是多点交互,降低些自由度,把地块与地块间的联动做出来(比如哪几个地块出来的NPC有特殊支线互动,或者城市,奇遇),或者是玩家任务选择上对当前世界或人物关系产生影响。
目前大体方向也还是优化bug和体验上,内容没有产出多少。
其实如果说实现以上过于困难,还不如弄一个成本不高的“经典模式”,故事发展和走向由制作组或是mod玩家自己定制或者还是更好的选择(最重要的是人物模型这些能通过mod定制,现在的太丑了)