一,目前游戏的战斗互动玩法 就在于打斗关押取信物。上次群里建议的加入喂食,后面又想到能不能再昏迷状态根据自己武学道具装备加入点穴 捆绑, 殴打(本来想断手断脚,感觉残酷,可以根据殴打层数加入负面状态断手跛脚),毁容,毒哑等等。毁容的NPC会主动去学习易容。被残酷对待的NPC会将打晕他的变成死敌(而不是下毒手的)。根据天命或者爱好性格之类的,选择不择手段对付死敌(下毒,迷晕,偷袭,喊亲朋),或者见了就莽,又或者刻苦练武,实力超越了再去报仇。
二,希望在战斗外使用王八拳或者将来的撩阴腿能附加位移效果,将人打退,或者直接加入推搡效果,以此来推入悬崖,水里,丰富游戏自由性,同时也可以起到挑衅NPC的作用。
三,战斗中互动,两个小人根据关系性格地位,打斗中加入一些有趣的台词,丰满下角色形象(不过这个如果不够有趣或者和人物关系不符可能会是负效果,只是提个看法)。关于战斗切磋,希望切磋中减少伤病,和好友交流下武功,每次都还得去医馆治病不大合理,切磋该有点分寸,偶尔受伤成为彩蛋可以接受。但在和敌人战斗中可以更残酷,战斗结束根据战斗中双方的破招,增加点肢体受伤的反馈。
另外一个小问题,我以为手破解武器 比腿法破解武器更有合理性,毕竟武侠里一直有空手入白刃的说法(主要原因是我一直潜意识看到武器就想拖掌法,哈哈)。
随便说说,也可能没啥参考价值,毕竟没玩最新的版本,不知道做成啥样了。