附上自己玩过的部分游戏,还玩过很多武侠游戏,也看过很多武侠小说,可以说是对武侠仙侠情有独钟。
从外功来说,单把兵器作为一个项目却把暗器单独拿出来,而拳脚功夫细分出了拳掌脚(段誉:看不起拿指头戳人的?)。得承认这个战斗方式很新颖特别,但是我认为单体招式的分类还是需要商榷一下。 从内功来说,可以考虑把经脉做得更符合人体的正经十二脉和奇经八脉。内功对武侠战力的影响应该是非常大的,应该是有一个循序渐进提升境界的过程。这样只要按顺序连通就能达到统一的效果,这个主角也太天赋异禀了。
Zed 轻功潜行什么的,都有类似熟练度的机制,那么内功同样采用这样的机制也是合适的。另外对绝学的释放我认为适当得添加一些限制会更好一些,而不是一回合几个绝学全扔出去,既然是回合制,最好还是要对出手次数限制一下吧,比如和内力进行挂钩并且限制释放次数,攀爬轻功这种跟体力挂钩会更合适,或者轻功双向挂钩。
Zed 或許你需要內力條,內力越高釋放的技能才越多,但同時npc也需要上限制。
完成探索,直接提升属性,这有点不太武侠,有点仙侠天道奖励内味了。悟道台宝箱,又或者地块内具体NPC发放的任务奖励会更好。另外关于地块的放置,我雪山放在火山旁边,这肯定不合适,所以地块放置最好还是设置一些限制,寒冷地块直接和炎热地块接触就不那么合理。另外也可以设置一些地块联动,特定的地块接壤可以触发特殊任务,或者一些额外的地形机缘,比如两座猴山接壤能刷出肚子里有九阳真经的白猿(手动滑稽)。
好像目前的武侠系游戏里对于经脉的设计都是简化过的。。。
江湖人称熊霸天 那肯定要简化一下,不然几百个穴位一个个点都得累死了
哥们,还有哪款武侠游戏推荐的呀,这个现在不让玩了很难受
富兰克林 如果说能接受EA,那么大夏立志传肯定是不错的选择。不想玩EA的话,喜欢看剧情走主线,侠之道、侠客风云传/前传,天命奇御、紫塞秋风马上重置了这些都不错,而且在美术音乐上都有一定投入。喜欢沙盒,那么河洛群侠传肯定可以,打上mod一个游戏当几个游戏玩。另外也许还可以尝试金庸群侠传X无双版之类的衍生作品。
曇花 总之还是要体现一下内功高深和刚入门的区别这样
Zed 關於體現剛入門這點,就要把這個遊戲上下限距離拉長十倍我想才可以,而且要做更多變化。 目前遊戲就是減少出招需求、傷害、疊加效果這方面體現。 或許除了破招,要多一個迴避判定,新手出拳,老手肯定很容易就躲過。 關於debuff也要做更多互動,像是毒,你可能就毒個半隻手臂,這樣拳掌招式出現機率減半,改其它(例如腿)代替。
小玩家 是的,作为沙盒,游戏的通关流程时间还是得长一些,再加上这游戏还有继承,基本就带多周目的意思了,那么难度跨度肯定得够大才合适。
曇花 是的,作为武侠核心的内外功以及打斗还是需要好好优化琢磨。
我也觉得该优化一下人物的成长性,至少要拉长一点游戏时间,现在玩仨小时就基本天下无敌了