咱们的阴阳、五行、八卦、五季、五脏、天干地支等理论在游戏里的运用非常合适。
单拿五行来说,五行不光有相生相克,还有相乘相侮。
此为相生↑
此为相克↑
此为相侮(即反克)↑
此为相乘(乘人之危的乘,即加倍克制)↑
除此之外还有五行与五季的关系:春(木)、夏(火)、长夏(土)、秋(金)、冬(水);
五味:酸、苦、甘、辛、咸;
五脏:肝、心、脾、肺、肾;
五色:青、赤、黄、白、黑。
......
《易经》还里有关于五行于五季中的强弱一说,划分为旺、相、休、囚、死五种。
例如春:木旺、火相、水休、金囚、土死。
除了五行还有八卦(八卦有先天和后天之分,暂不详表)
八卦的衍生关系大致如下:
天干地支、时辰可以和医术进行结合。《针灸大成》里就有关于天干地支与经脉的结合。
例如:十二经纳地支歌
肺寅大(大肠)卯胃辰宫,脾巳心午小(小肠)未中,申胱酉肾心包(心包经)戌,亥焦(三焦)子胆丑肝通。
现实中大夫可以拿这个当简单的诊病方法,很有用。拿心脏举例吧,如果一个人在晚上(戌:19点至21点)无端发冷,那他可能有心脏病。
,我就见过这样的例子,我告诉那人说去医院查一下心脏,结果那人是心血管疾病,后来去医院做了手术。
这些东西在游戏中的运用可能性,简直数不胜数,但是工作量也是无比巨大的。我觉得可以先拿五行相生相克先试试水,相对简单点,代码也好敲。
虽然游戏里有简单的克制关系,但是就目前来说还是太简单了,不知道你们在后面会不会加一些类似的内容,如果搞好了,游戏在有自由探索与建设玩法基础上,又多了一个构建标签,只是简单的相生相克就够玩家摸索很久了,更别说这还是传统文化的内核级内容,如果做得出彩,前途不可限量。因为到此时,你们不光是做游戏这么简单了。唉,就是不知道你们有没有这个心思。