當角色輪迴的時候,選取血脈需要有一個按鍵是下降等級,不然每次都要重置很麻煩,畢竟不是每個技能都練滿。
H鍵建築選單可以分開選取,例如生產、經營、防禦、門派。
天書寶典裡面的門派教學,建築我不是很了解,半張地圖都是我的,但是我用H蓋建築或是用製作放出,就跟普通設施一樣,並沒有門派專用的感覺,溫泉、酒桌、病床是最多人互動,沒了,其它建築沒人再用。
門派命令:繳納稅金也不是很明白,沒收到錢,或是不知道收去哪裡,選中門派大旗或是自己的民居都不知道
有甚麼意義,要有一個明顯的門派選單告訴玩家現有資源,或是專門存放的建築。
我在醫館蓋了門派大旗,結果醫館櫃台也能繳納稅金,我放錢進去自動屬醫館,都被私吞了阿。
需要有一個功能是指定建築為門派建築,例如我用H營造一個倉庫,完成後要有一個按鍵是指定為門派建築,讓所有門派NPC可以互動,僅限同門派,但是其它NPC可以用潛行進入盜竊、點燃等一系列操作,包括玩家。
新增鎖門功能和門衛(由建築主人或是門派掌門、長老指定),所有建築添加主人標籤,讓人知道是誰家的就好,門衛、守衛、保鑣等雇傭都需要錢。
門派需要有一個發布任務的地方,固定循環那種,定期清理怪物或是懸賞通緝等,這樣所有門派成員都能累積聲望。
我認為聲望和關係度可以直接顯示所有門派,畢竟門派消息肯定靈通,我把兩個門派滅了,至始至終聲望都沒有跳出其它勢力。
門派可以新增派系鬥爭,掌門派系,長老派系,水看似平穩卻暗流湧動。
npc在執行任務,或是有目的性破壞等,更傾向於團體行動,打不過就圍毆,盜匪窩太簡單了,我人去每個都保命要緊,然後對於破壞選項,我認為當破壞目標是名聲不好的人是可以赦免的,我處理盜匪還要被人厭惡,那我處裡還有甚麼意義。
關於收盜匪為小弟,我認為收為小弟後預設就不再屬盜匪窩,我每次去破壞盜匪窩,就會被小弟討厭,然後小弟就對我下毒,麾下每個人都對老大下毒,那麾下就沒有存在的意義。
要新增主動收小弟的功能,讓玩家可以挑。
然後人真的很少,雖然這不是經營遊戲,但我想看到經營的建築滿載。
物品價值都要提高,至少十倍吧,讓上限提高,不然玩一下就頂天了。
技術磨練可能也需要十倍,當然可以新增調節器,上下調。
錢獲取快,物品便宜,偷沒有意義,下毒不需要,正面打就贏了。
然後大地圖,特殊地圖要強制出現,玩一半發現武林大會放不出來,到上限了,雖然之後會解除上限。
門派擴張可以改成自動的,用命令選取(多塊),成員就會自動擴張(會破壞敵方門派建築,攻擊敵方門派成員)。鎮守也可以用成自動的,建築物被打自動回防和修理。當有門派仇恨時,遇到敵人就有機率械鬥等,附近成員會自動趕去支援。npc現在也會關押敵人,npc傾向合理利用時間,採集、製作等 。
例如npc門派只有一塊地,當資源與人數足夠就會傾向於擴張,設定變數,門派人數、門派資源、掌門水平等來調節。
npc門派出始地離太近,或許可以改成強制出現時,會離現有地塊隔5塊地,之類的。
但我認為改成隨機出現,出現門派可以玩家選,但何時出現以及分布在哪裡有npc決定。
例如當玩家選擇寒冰派系,就會有一位npc獲得天命,創建門派,選擇地址,招募人才。
這時候就可以再讓選擇地址調整為,相隔其他派系至少10格土地,當然也可以是遊戲出始就有100*100的大地圖,玩家從中心向外擴張直到連接到。
npc要更有目的性,情感多樣化,聲望更改。
每個初始npc賦予職業,除非被外力影響,否則只會做與職業相關的事情。
假設鐵匠npc只打鐵,做裝備,有一天被盜匪npc洗劫,滅族人,這時候心境就會改變,npc會開始傾向加入團體,練習武功,只為了報仇。
情感多樣化,鐵匠親人沒了,自然傷心,有人會一蹶不振,有人化悲傷為動力,磨練十年只為那一劍。
聲望更改,偷竊會被鄙視,殺人會被追殺,狂魔只會令人畏懼,當負面名聲越高,正面npc就會傾向組團圍剿,而不是一人送頭,當然水平要夠,而不是一群雞送經驗。
npc在做事情前都會審視自己的水平。
現在npc要更有目的性,更合理運用時間,曹賊你十年後就完蛋了。
暗殺不會添加負面聲望,除非被發現,也可以調查,當被人發現只要趕在消息散發前殺死就可以了,沒有人知道就等於沒有,讓這個世界更彈性。
可以添加隱藏聲望,例如我殺百人,隱藏負面聲望-100,但是只有10人被發現,實際的隱藏聲望只有-10,如果是殲滅門派等級,直接固定添加-200,滅百人-100,如果沒有發現屍體,還有殲滅門派的-200基礎值,那麼大的門派沒了會有人不知道?
其實滅百人也很可疑,新增懷疑系統,當有人懷疑越重,會進行著手調查,如果不阻止,隱藏負面名聲會暴露,這時候名聲統計就是,-200(殲滅門派)、-100(殺百人)、-50(消息暴露)。
對遊戲的一些看法,遊戲不是定性,有一定的彈性空間才好玩,提出想法,討論和更改,讓遊戲更好。
如果是本來就有的功能,只是我沒玩到,請見諒。