我发现 【NPC】 是无法进行【经济贸易】的
也就是说
到游戏的后期
【通用货币】无法在【世界】自由流通
建议:
需要【NPC】可以自主的与他的【制作道具】互动
增加【道具】的制作
拿取【通用货币】
增加【NPC】任务委托的【后续事件】
(比如:【药店】【掌柜】需要【酒坛】在【角色】完成这项委托之后
【药店】【掌柜】会将【酒坛】卖给其所需其他【NPC】赚取【货币】)
对【经济事件】的补充,同时,这一项可以增进一些【后续事件】
(比如:为何【NPC】会需要【武功秘籍】,根据【NPC】随机【性格】
决定【后续事件】,1,报仇雪恨,2,打家劫舍,3,行侠仗义)
对于【普通物品】【特殊物品】【稀有物品】的定价
【普通物品】如,灯、木床,根据原料的不同,可以有固定价格,方便前期【玩家】进行简单贸易
【稀有物品】根据【NPC】性格及其身上【通用货币】决定价格,建议取消固定价格,增加经济贸易的可玩性
【特殊物品】根据需求,以及【世界】保有量,【NPC】性格、其身上【通用货币】、【身份】、【实力】,进行【估价】。注重【保有量】、【身份】、【实力】的倾向