直到游戏闪退存档丢失为止,已经体验了13个小时,综合体验上来说游戏算是有个比较良好的框架,但内容还需要更多补充,以下我个人体验中的一些问题和建议。
1.游戏引导太弱 虽然在游戏中探索也是一种乐趣,但前期的基础引导,如战斗(战斗的教程太短,希望能更加直白和循序渐进一点),探索与修炼(各种能力对应的修炼方法不明),板块拓展玩法(希望能在第一块地图上有完整教学直到扩展第二块版图,能节约大家无意义的探索),都说得比较模棱两可,容易让第一次游玩的玩家花费大量时间在基础规则摸索上而不是在享受探索游戏的乐趣。
2.反复开锁打开废弃的民居及其宝箱离开后,再次进入时需要反复开锁。
3.任务界面复杂任务界面的ui需要进行调整,目前观感分不清主次,各个部分都过于大,可以考虑进行简化。
4.重复学习一些招式在已经习得后进行操作时还能再次学习,同时天命解锁的条件在达成时也会反复提示。
**6.门派归属*转生父母有门派,但出生后为非门派成员,不会受到邀请,一出生就会受到防御塔攻击,可以考虑直接成为门派弟子(自己建立的门派一转生就会被邀请)或者出生在门派地区外。
7.偷窃众所周知,贼不凑空是角色扮演游戏的一个重要玩法,但是目前游戏内的潜行没什么用,开锁就是简单读条,并且很容易被发现,然而一些例如帮派仓库的地方半夜没人看守,很容易的就被洗劫一空了。
8.历练任务虽然说鼓励玩家探索,但是一些悟道石真的太难理解,很容易卡关。
9.寻宝宝藏图给予地点不出现挖宝提示,手动挖宝也没有反应,判定太严格了有点
10.视角被别人扛着进医馆有一定几率出现卡住视角的bug,一会能自己解除,但还是影响体验
11.建筑很多建筑例如酒馆温泉没什么用途,建议可以招募些NPC让酒馆温泉能赚钱之类的
12.建筑破坏在设计图区间拆除建筑不会产生任何负面效果,而且门派NPC扩展领地时会无脑拆除玩家的建筑
13.存档点游戏没有明显的存档点和存档时间提示,也没法读取存档,我最后游玩的存档因为闪退直接回档到好几个小时之前,非常劝退,建议一定要修改
希望游戏正式版晚点出,做精致一点,不要为了赚钱草草拿出半成品来卖,同时也希望下次测试很多问题能改善,祝游戏制作顺利,游戏发售大卖,出必买。