目前玩起来,npc的态度动态不够,与玩家好感的等级也太少,所以提点建议让大佬们触发点灵感,让NPC动态变化更有趣。
好感度等级根据互动关系类型不同建议加入点头之交,泛泛之交,莫逆之交,生死之交等等分类。
点头之交:多次互动但无或者好感度变化很少的归类。
泛泛之交:有正面态度 有负面态度的归类。
……
莫逆之交:正面态度远大于负面态度,覆盖目前的情投意合。
生死之交:全部正面态度,最高的关系,
暂时想到这么点,后面有了年龄,还可以加入忘年之交(年龄差异大且全部正面关系),喜欢弹琴唱曲的还可以知音之交(好感度来源主要来自技艺)。达到莫逆之交,便可以羁绊金兰或者结合。根据好感度和NPC的性格态度会有长久和短暂的区分。每提升一级好感,NPC的态度都会变化,比如怜悯之类,等级低会有短暂的怜悯,等级高了,便不会显示怜悯,NPC会付诸行动赠予怜悯的内容(来源于实力的,切磋指点,装备的送装备,他送不起的,便显示同病相怜)。好感等级达到一定程度,交易的恩惠便不会增加好感,提升增加难度等等。这测的NPC关系态度还比较死板,希望EA版有所改进。