1.建议增加一个能够给挚友或者情投意合关系后能够给对应人物换衣服的界面,虽然游戏内部有类似的东西但是用起来很不方便每次换衣服都要我把对象的衣服或武器偷了再送新的,而且他还是就每隔一会穿一件,及其麻烦。
2就是游戏内部的服装外观太少了,加之大都数都不好看,五颜六色的而且看起来脏脏的跟破烂似的,建议对服装上下点功夫,毕竟创意工坊没人搞扩展,所以官方加油吧。
3.亲人离世后npc不会去消除这个不良效果,即使在对应门派建立了庙,也不会去主动消除。
4.繁育子嗣这项功能属实有点太简陋了,虽然能理解国内的机制所以受限,但。。。。。。
5.结婚系统也太过单调了,包括结义也是,完全没啥代入感,完全就是单一的看好感度,没有事件,没有磨难,都很单一,好感一到,都可以结婚,整个世界也只能当大好人,而且有点太过传统了,,,我自己喜欢玩女号,但是结婚就只能嫁男人,所以就只能被迫玩男角色,建议加一个可以同性结婚的关系,然后想要同性结婚,就需要完成和彼此完成一些事件,比正常的关系多一点事件后达成的,还有就是结婚的然后结婚后也就多了个名称而已,然后会有被送东西的剧情,真的太过单调了,其次就是我想走坏人路线,不管什么伦理啥的也不行,我遇到一个母女但不能全都要,可我是坏人呢,也不能强迫,也不能威胁,比如我绑架了她的亲人,强迫她啥的,还或者,增加一些特殊事件,比如他需要钱,卖女儿,或者她需要钱救命,不得已委身于我的这种剧情,而不是一味的只能当舔狗送礼,当好人这一点很难评,毕竟你们应该是想搞的一个自由的江湖吧,所以希望能够扩展一下。
6.我把npc关起来之后还要刷她好感才行就有一点鬼畜了,既然要刷好感,我还关他干嘛,我还审问她干嘛直接请教不就好了,建议增加一个类似精神值的东西,每次审问或者随着时间流逝都会增加然后可以询问功法,或者讨好我,将女儿许配,或者强迫她嫁给我这些,但这种关系有可能被她背叛之类的,最后精神值濒临崩溃时还可以要求她做奴隶暖床,或者成为交易的道具,把她卖给别人,或者卖给大宗门寻求功法等等,而不是麾下那没啥用的关系。
7.以上我说的这写你应该看出来了,我是想当坏人,坏事做尽,而不是挂着坏人的头衔,自诩大魔王,却做着好人的事情,毕竟江湖又不是只有好人一种/
8.门派问题感觉除了功法以外都大差不差,也没有宗门比武,或者特殊事件,或者真正的隐世宗门(八面黑雀那种就很好,但是、又差了点意思)其次宗门后山,宗门至宝,宗门秘法只有历代掌门才会的这些也可增加进去啊,还有背叛宗门给敌对宗门提供情报或者被威胁背叛宗门,最后导致宗门被毁等等剧情,所以就引出以下几点1.宗门也都是名门正派,都是好人,没有魔门,没有坏人。2.宗门影响太小了,也没啥存在感,也没啥斗争除了学习功法外,就只剩地图上的图标,在学习完功法后就变得可有可无了3.还可以增加宗门之间的战争,对立,资源争夺,领土纷争等等来增加趣味性,而不是只是一个学完功法和后随时可弃的地方。
9.功法单一和实用性不平衡,基本就是一招鲜,或者叠叠乐叠冰,叠醉意,叠火,这看似不同其实一样的功法独大,差异化和独特性也不大,而其他特殊的门派一顿操作还不如叠叠乐或沧浪掌一下来的快,特别是下蛊,就只有释蛊一个有用,还很废必须一个一个打,最后别人都杀完了一桌了我还在慢慢打蛊虫😇,太规矩性了,缺乏自由度,包括前面的监禁和强迫也是,可以增加一点特殊剧情强在昏迷,战败,监禁时迫她吃下蛊虫,或者毒药,成为奴隶,成为傀儡,问功法,强迫结婚,套取宗门情报,盗取宗门秘宝,暗杀,绑架啥的,否则蛊虫就会折磨他,毒药就不给解药折磨他,这样即使两个门派不能打架或者很弱也能增加一点毒和蛊的可玩性,特殊性和趣味性。
10.奇遇其实没那么重要,我们作为玩家关于区块任务其实也就前期做一下,中后期也就看到了才会去碰也不会去专注于区块的探索,这一点也可以交给奴隶,或者请老婆,挚友去完成就好了。
11.善恶关念,之前有说过都是用坏人的名号,做着好人的事情,,可以增加一个善恶值,偏善,偏恶可以在与npc的交流中来体现或者待人处事这方面,而太过邪恶会成为全民公敌被正派追杀,被邪派追崇等等。
12.傀儡术或者机关术可以作为蛊或毒(就像金庸的三醒什么尸丸可以控制他人)成为傀儡,或者成为死灵法师,召唤兽利用傀儡来打架等等。
13.增加谈话选项可以根据不同区块,不同关系,不同时间,不同身份,不同门派,善恶关念来区分,还可以增加徒弟师傅,关门弟子这些,而这些特殊身份可以学习师傅不传秘法,学习速度比一般人要快。