真气能无限提升也太蠢了吧,好歹提升真气的物品耐性加一下吧?赐福里+2真气就及其可笑:D
现在能真气提升伤害的武学无敌强,我这提些意见
削弱真气上限
运功点入经脉的真气才算真实真气,伤害根据真实真气来算,毕竟人物的气海是有限制的,最后真气上限是个定值
考虑到NPC算法不同,也可以把不同品级内功设定一个真气值,激活内功越多,真气越高
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战斗双方的真气差值做进伤害算法内
毕竟作为回合制rpg,攻防这种经典属性还是要有的吧,武力的高低只拼血量,实在是太没味了
这样就可以加入提升临时提升真气的药水,借此来提升伤害,也可以让或给NPC注入真气
真气过久的高于真气上限会产生隐疾,这样也会符合逻辑
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下面是吐槽
游戏还是太简单了,武学内功获取太轻松,一周目体验挺好,主要是做地块任务,有新鲜感,40小时通关(一周目直接开天门,导致角色栏解锁不了,还要故意被抓太搞了吧),二周目想培养一下弟子,发现根本没啥提升,后来发现真法开三周目,真法的提升瞬间让游戏味同嚼蜡,如同高达打原始人,NPC越杀越弱,最后能打的就只有自建角色,希望能提升难度,当然不是暴力的提升数值,而且是机制上的改变