门派与武功
建立门派之后,如果加入玩家可以自定义设计门派旗帜或者可选旗帜比较好
建立门派之后玩家可以自创一些本门派的武功,增加游戏的可玩性最好是系统估算出的多样的可玩性,尽量减少重复的刷刷刷路线,武功研究与开发多样性,大大增加了游戏的可玩性也可以说是一个独特的风格
门派建造方面大门应该设置有城门,可以设置几点到几点关闭,加入防御系统,比如安排某一些NPC扶着警卫成立保卫部门,如果有系统NPC闯入领地范围之内,可以和本门派的NPC进行打斗,NPC可以偷取门派建筑内的物品,穿上隐身衣后不显示其名称,门派NPC抓获门派以外的NPC之后,可以询问掌门如何处置,杀死,关经闭,废除武功,打断腿,等等一些可选性娱乐项目,也可以脱掉他们的隐身衣发现他们的名字或者门派,在押送犯人与犯人的门派进行社交,比如赎金之类的,如果处死该犯人对方的门派或者朋友情侣之类的会对本门派增加仇恨包括执行人。
建造设施方面需要完善的如下
城墙与房屋无法相贴合会有分析,拖动城墙等建筑物需要一个一个拖出来 不能连续放置,不能给地面进行处理比如铺设地砖地基在地基上建设,增加承重力,当前是可以建设处浮空的建筑,很不好显得游戏很粗糙。
宠物功能系列
希望增加更多宠物,包括每一个宠物抓获之后宠物的属性是随机的,这样可以超级增加游戏可玩性,给宠物增加装备,喜欢抓宠物的玩家可以在抓宠物上玩上很久也会总体的增加游戏可玩性,
门派建立应该划分几个派系,比如江湖正派传统门派与邪门歪道的门派始终保持对立,比如少林与邪教之类的,建立门派1可以让玩家选择门派的属性,比如正道门派增加某些属性,邪教增加某些属性,也可以不这样根据门派内的玩家与NPC在之后的游戏过程中所做的某种事情比如抢劫,杀人,帮助人,做坏事等,来会触发某些门派内的政协参数来让门派自定义正派或者邪教也相当有意思,
偷东西有BUG大大的减少了游戏可玩性
玩家偷东西,可以说NPC目前来看就是傻子根本不管,玩家也根本不需要什么修改器,刷钱MOD,只需要去各大地方偷窃,很快就能发家致富,我就这么干的,没钱就去偷,可以增加狗这种东西的看家护院功能,即便打不过玩家也可以报警来引发很多人来围攻小偷,让偷窃变得更加难,这样玩家也就只有通过偷窃一条路之外,去进行比如跑商,利用马车拉货,在增加镖局,保护,包括自己玩家也可以在门派内开设镖局,选择武功高的NPC进行管理,这样相当大幅度增加游戏可玩性,
飞鸽传书,
建议加入这个功能,比如想见某个NPC需要写一份飞鸽传书给他,根据当天地图的距离,多久能收到信,多久他会回来,包括约到某个见面的地方见面,取消地图标记NPC功能,太假了,可以用老鹰或者跑腿的某个NPC花钱雇佣他去打探该玩家位置,比如查询仇家,排除斥候或者花钱请斥候之类的在酒店某个地方打探,最后给玩家提示的事概NPC最后出现在某某地狱,然后玩家再去地方继续寻找。这样抓到这个仇家才是一抓解千仇啊!!!也会增加游戏可玩性
撬锁这个功能
添加房屋的门的功能,在锻打锻造上边增加一个新技能锁匠,领悟高了可以增加开锁的技能,同时也能制作出很难开的锁,
水下可以增加一些可玩性的功能,比如采摘,寻找珍珠,之类的珊瑚之类的玩意,也可以增加水下洞穴进行探险,加入新的武功 闭气功,增加玩家潜水的时间,
玩家练功身材管理系统
可以通过玩家的肌肉组织,饮食习惯等增加玩家校色模型的体型,比如变胖,之类的
惩罚体系
打断腿 打断手 砍断腿 砍断手 被打断的可以找江湖神医进行接骨等治疗属于骨折类型,增加康复的时间,伤筋动骨起码要半年,
砍断手砍断腿,玩家包括NPC会永远的失去他们,可以通过寻找藕等一些材料找一些仙术重新制作假肢通过法术之类的,增加获得的难度,比如100个NPC或者2000个NPC里 只有那么1-2个NPC有这个技能 死去之后 其他NPC 在学会此医术需要很久时间包括玩家自己也可以学习领悟,或者它只属于某个岛上的门派之类的
眼伤
受赏可以医治,但是需要过程,玩家对游戏画面受伤复原这个过程画面会出现不同的可见度和范围
加入听力系统,听力武功不训练,瞎了之后感知周边物体很少,听力武功高了之后出现的线条画面会增加
如果眼睛被挖去,可以学的某些艺术,从人体器官的黑医哪里花钱进行医治,而这些地下黑医,没事会在江湖上对某些NPC包括玩家进行一些不法活动,比如盗窃人体器官···
玩家也可以学习等艺术,到了等级只需要挖掉其他NPC的眼镜包括器官进行自我医治,也可以从事人体器官交易买卖来赚钱同时增加玩家的邪恶指数和门派政协挂钩等等
装备栏里增加新的物品鞋子
鞋子可以增加玩家移动速度,摔断腿等一些的避免性,在雪天走路会摔倒,骨折,断腿骨折等,跟鞋子 也可以互动,增加游戏可玩性,包括防陷阱
配饰物品增加,这个一定要的玩家可以打造一些首饰佩戴增加一些游戏属性来获取可玩性
暂时就想到这么多