这游戏断断续续玩了200小时了 因为早期版本内容不多 一周目通关就放了一段时间 今天想评论一下 主要是看到它确实再一步一步的完善着 真的很乐于看到一个优秀的开放世界武侠类游戏诞生 就很想提一下近期更新的门派经营部分的见解 不知道有多少玩家玩过一个叫天下霸图的上古神游 武侠经营类游戏经典中的经典 我认为绝世好武功的框架 完完全全可以借鉴这一经典中的经营部分的理念 建立门派 弟子招募 兴建各种建筑 安排工作与武学 有效经营门派收支 为弟子们打造武器装备和丹药 培养优秀的弟子 掌门可以领悟更强力的武功心法 增强门派实力 然后带领门派中优秀的弟子们争夺高价值地块 与敌对门派酣战 甚至联盟武林同道 进行大规模的正邪之争 这更像是游戏介绍中提到的中国传统武侠小说中的场景 更像是一个武侠世界吧?就目前版本来看有一些问题 掌门自定义自己门派的功能不完善 给弟子精心设计的武学套路 学了他也不用 给他作装备他也不穿 很有自己的想法 再就是给弟子在门派中盖了房子 只有住宅可以送与弟子 类似农舍 医馆这样有经营性质的建筑 就算配备了生活所需家具 他也不住 也不能赠予 无法像NPC那样住在自己的经营建筑中 就形成了一名门派弟子需要一个工作场所和一栋住宅 他自己可能从很远的住宅 跑来门派领地中工作 希望能得到改善
战斗部分是这个游戏独有的特色 非常有创意 但是还不太平衡 个别武功可以一招制敌 学习门槛又低 而且缺少招架 化解 闪避之类的防御型属性 目前战斗中 起手一招沧浪掌或者封穴手 基本就稳赢了 再就是多人战的表现力不足 其实这一块揉进去关系的加成 结拜兄弟 麾下和情缘在战斗中可以给与更多助力 组队系统和角色代入感就增强了很多 再者 完善一套多人回合制战斗系统 比如开场先以类似身法的属性决定双方人员绝学的施展排序 出招阶段所有人同时捉对厮杀 NPC双方的出招根据双方能力随机演算一个结果 但是场面上要有所展示 现在这种一圈人看着俩人打架 一人上去帮忙踹一脚的体验太差了 还有人数优势情况下 多打一可以形成更有效的助攻招式 实现克制可降低目标角色施展绝学的排序 被克制同理 破招可中止对方绝学施展 这样就算一个人武功再强 面对多名敌人合力围攻 也会有更大的难度 而不是现在这样车轮战的各个击破 另外暗器类绝学应该有先手排序优势 由大量人员参与的战斗可以固定NVN开局 参战人员可以依据轻功等级强行脱离战斗 或者战败 由后续人员或第三方人员补位 直到一方全员无法参战为止 类似群攻 增益 防御和恢复类武学的用处就提升了很多 甚至可以培养能吸引对方优先攻击自己的金钟罩肉盾和反伤流输出 还有众多恢复与增益类武学的辅助 或者由数人组成的剑阵类群体增益 整体战斗层次就加深了很多 这些都可以慢慢调整和增加深度 问题都不大 就目前来说 最大的问题是 游戏中拥有庞大的场景 大量的NPC亦敌亦友 但战斗系统目前无法呈现出多人战斗的场面 着实可惜 在一个玩家成型过快 用不了多久就难逢敌手了 武侠类游戏的魅力就在于从市井小民成长成武学宗师的过程 这个过程太过短暂 这些才是最应该调整的部分
沙盒游戏的优势就是自由度 玩家不一定非要做一名掌门去管理一个门派 也可以加入门派力争派内第一高手 也可声名远扬 不用操心经营方面的决策 服从安排专心习武即可 甚至不加入门派也可以有很多身份 凭借奇遇和与NPC高手的传授 自学成才 做一名浪迹江湖的侠士 从事鸡鸣狗盗 偷取钱财与武功秘籍的飞贼 收拢各处强盗据点 占山为王的恶霸 惩恶扬善 锄奸剿贼的名捕 武行天下 负责给各大城镇和领地间押镖的镖头 冷血无情 收钱卖命的杀手 大隐于市 一家绝世好酒馆的老板 四海为家 一名深藏不露的乞丐 都能玩出不同的江湖体验来 这些在绝世好武功的开放世界里 也不难实现 总之加油吧 希望游戏越来越完善 有朝一日成为开放世界武侠类游戏的经典 我愿为我所有朋友赠送一份正式版