我自己是用户产品经理,对新用户的引导什么的有点职业病吧。游戏有大量创新玩法,引导尤为重要,所以对用户有认知成本的文本或功能一定要有详细的解释,甚至类似手游的强制引导。因为很多人不会仔细看文案,但跳过以后不会操作只会喷官方。然后说下具体问题
1.挂招/变招说明不清晰
首先图中文案:“拖动一类招式后连接【变招】”,我作为一个萌新玩家看了图和文案后,是没法把图中招式和变招对应起来的,你也没告诉我变招在界面中长啥样啊,特别是脚法图标的那一圈绿色还是那么不明显。建议把变招的图标也放到右侧文字说明中【变招】{变招图标},这样玩家才能看到关联。挂招同理。再无脑一点保留目前图文说明的同时,再加上手游的强制引导。


2.战斗界面部分信息传递不准确
下面图中主要有两点体现:
第一点谁是我?有时候进入战斗的时候,人物模型在右方,但是血条是固定在左侧,萌新刚玩的时候很容易陷入混乱。这次版本我第一次战斗人物模型好像就在右方,我当时第一反应就是右边是我的血条。建议增加一些标识,让玩家能准确知道谁是我。
第二点出招顺序?因为双方血条在两侧,那我在血条旁边的出招顺序显示是从左到右,这理解没问题。但是,地方的顺序,是向中间靠拢的从右到左呢,还是一般的浏览顺序从左到右,这让我想针对对方出招顺序的时候出现了混乱,当然尝试几次之后自然能搞清楚,但是这种没必要尝试的不好体验确会影响到玩家。不清楚其他玩家有没有同样的感觉,
