文字
“而老夫便是....”,不需要再一遍的提醒身份,那么大的名字挂头上,神秘呢
“洗脑”换成“改变”,B格要树立起来
“这些武学中有不少是你所创”,这就可以了,点了前面武学奇才的题,前辈高人的B格要撑住,再妖孽的人那也是见过的,大风大浪都经历过,多说一个词都是舔
前辈高人哪会和你扯这些,平白掉了身份,”你想怎么样“直接讲”你是想将幻魔寺.....“,后半句只说了半句”终日乾乾“和”东躲西藏“是矛盾的,矛盾的话语怎么能不给个结果。”还是如我一般终日乾乾、东躲西藏,见苍生蒙难众生沉沦,只能闷于心中“,要有结果
”朝着正北方向寻找“后半句就不要了,”要是你气血充沛,倒是可以藏于腹中,它自然会带你找到幻魔寺“,掉B格的话要少说,平白让人怀疑几百岁的年龄,话语组织能力怎的如此之差
”教“换”交“,”并非不可敌”,当时的环境是天圣老人教唆主角反抗幻魔寺,有理有据就可以了,不要教主角做事,既掉了自身B格,又怀疑了主角智商,话不可说尽,说尽显的自己无智,我要是主角,首先怀疑这货成事不足败事有余
年前,输入法的锅,前辈高人说话要简短精炼
“魂魄”换“精魄”,道家才用魂魄,不修仙不讲鬼故事就不要用魂魄。“肉体”换“肉身”,讲元神附体就用肉身,这个解释起来很饶,就不解释,可以自己查。“都被他们锁在天门之中”,简短精炼
还有两处没有截图,一个是“再”换成“在”,这个是错别字,还有一个是“震慑”换“威慑”,震慑宵小,威慑群雄,幻魔寺肯定要用威慑
这里我最不理解的是,一个实质上高高在上威慑武林的组织,居然用幻魔寺这一听就是大反派的名字,简直了,叫个九霄阁,红尘,也比那B格的多。魔头怎么可能认为自己是魔头,那叫超度众生。拜月教主只是喜欢搞科研罢了,死掉的都是必要的,玄霄只是想举派飞升,死掉的那也叫人,那是没缘分
创建小世界界面的"耕夫“与”耕父“,经脉界面的”毒煞“和内功描述的”煞毒“
“金针度穴功”,”度“度人、度过,没有明确方法的,把纸变成铁,把死人变活人,把没烦恼变成有烦恼,用度。”渡“渡过,渡船,渡人,有具体方法的,与水、流动性东西沾边的,用渡。这个武功明显就是真气变真气,一目了然,当然是用”渡“,如果要用”度“,那得是神功,飞针救命、弹针伤人、挑针灭魂、回针引魄、捻针观性、定针拔命,没有具体方法,不明白的,才可用度,电视小说可以用,游戏很难用
找个厉害点的文案,好好梳理一下对话,代入感很重要,武林大会结束后的那个文案简直让人尴尬的要死
说是亿点点,就真的是亿点点,现在开始正文
操作系统
先说操作系统,这个方面首推鬼谷八荒,它总是知道你想点击什么,你想要看什么,鼠标移过去,就肯定有你想要的东西,左键打开,右键返回,绝不浪费你的时间,也绝不会让你寻找关闭的按钮,总是能急人所急,想人所想,这点很厉害
首先深恶痛绝的就是鼠标悬停人物,人物属性会显示在屏幕上方,几秒钟后它还会自动消失
无论是跑步还是转移镜头,鼠标不小心挂到某人,屏幕上方就会弹属性,烦不胜发,建议加个Tab键,或者点击查看。牢笼严刑拷打的时候,血量哗哗的降,正是需要看属性的时候,居然无法隔着牢笼锁定人物,无法查看属性,平时不需要的时候,不停闪现,需要的时候,看不了
打开和关闭界面要向鬼谷学习,ESC关闭所有界面,右键关闭当前界面,X只是个装饰
制造的时候,左边会显示消耗了多少材料,获得了什么东西,它是一条一条消失的,并且挡住了背包中的物品,当制造完成,我想要看看东西的时候,正好它一条一条的消失,我就得默默等待,我要看的是消耗了多少东西吗,我此时要看的是我获得了什么,东西在哪,有几个,什么样的
经脉界面,内功有许多的时候,有些我不需要的内功,无法隐藏,字体还那么大,翻找查看都极不方便。就一个名字的功法,又没有图标,搞那么大做什么,缩小一点,多放一点,经脉盘放在右边可以缩放,左边多个隐藏按钮,被隐藏的功法可以在里面查看恢复,全部分类里就是我全部需要的,另外再弄个其他分类
任务完成的时候,会弹出一个获得东西的提示,文字巨大,当任务完成的时候我需要看的是这个吗,屏幕正中心或者屏幕左下角小小的提示一下就可以了,但是这个东西得有一个可查阅的途径,当鼠标悬停左下角的时候,是可以向上翻滚查看以往获得了什么,声望加了多少,这个很关键
天命界面的图标真是省事的楷模,千篇一律,这图标还不如换成文字有辨识度,我起码一眼就能看到哪个天命叫什么,而不是一个个查看它们叫什么,滚珠往下滑动一下,横排四个变五个,这是没有处理好的细节,建议直接换成文字,文字背后带有鲜明背景,图标的作用就是提高辨识度
载入界面和传记,无论你经历了什么,你都得从头看起,我要看的是这个吗,我要看的是最近发生的,那才能引起兴趣,那才是我打开传记的目的,总是要向下滑动很久,有这个时间我都载入成功了,我看它干嘛,多载入几次,这不就是广告嘛,浪费我的时间,还不如一副画有用,我还可以欣赏欣赏
我打开传记的目的是为了查看最近发生的事情,建议打开传记,进入载入界面,自动划拉到最底层
能力界面,图标的作用是增强辨识度,方便玩家记忆游戏中纷繁的东西,毕竟单纯的文字,也是不容易记忆的。一个界面,全是图标,全都需要一个个查看,看了后面,忘了前面这是正常情况,而且最重要的是,既然全是图标,图标的辨识度又不够强烈,又没有文字搭配,非得一个个查看。一个新人,如果打开这个界面,要想找到”音乐“,他得查看多少个图标,才能找到,而且全是灰色,耐心就这样一点点消磨出去,建议搭配文字,调整颜色,改变图标,提高辨识度,提高查看有效信息的速度,不要像载入界面一样消磨玩家
角色界面,当我对某个属性有疑惑的时候,我打开角色界面,属性就真的是属性,鼠标悬停没有解释。替换绝学的时候,那个界面简直大的夸张,一是辨识度低,绝学全是一个样子,我得一个名字一个名字的查看,二是牌子太大,我下意识的把头往后仰了仰,一整个界面有效信息太少,我得一点点查看往下翻动,翻动的时候你得时时注意,别翻太多,是不是翻多了,最上面那一层是否已经看过,有没有遗漏的,这就是大的后果,有效信息太少,玩家得不到放松,换而言之就是消磨玩家
鼠标去哪儿了,要么加大,要么加亮,游戏中有大量昏暗场景,而这个鼠标只有尖端一点是亮白,该加大的时候不加大,不该加大的时候全是加大
地图界面,这个地图是真的关键,又是真的不好用,它无法键盘wsad移动,进入地图界面,你的鼠标就一定会停留在地图块上面,左侧也就会出现一个很大介绍窗口,绝大部分时间我是不需要这些信息的,它是无效信息,而它又挡住了一部分地图
进入地图界面我首先要知道的是地块名称,而这个东西,又是需要悬停查看,所以就变成了挨个查看,正常的地图不都是把名字写在地图上吗,挨个查看是哪年的老黄历,具体资源也可以标在地图上,建筑动物本身就有图标,那个右侧窗口中占大部分的还是一张风景画,这玩意能回忆起哪是哪。历练目标,可以做个图标放在地图上,悬停显示,完成消失,雪原还是沙漠,看地图颜色,势力看边框颜色,温度雪花带数字,一切都一目了然。开了很多藏宝图,而我不想挖了,难道不能把藏宝图卷起,非得让它挡着地图
战斗界面,打黑蛟的时候,对面一个大招把我打了个半血,我一看,没挂,小事,下个回合收了你,此时如果有个醒目的数字-1000,我的心里会呼喊,卧槽,这么疼。不知道玩过打鱼的机子没有,当玩家打爆金龙或其他大宝贝的时候,屏幕上会特效齐开,一个大大的醒目的数字会悬停闪耀,那么如果打爆大宝贝的时候,只是默默往你账户中转移一笔数字,感觉会是天差地别。虽然这不是什么好东西,但是好的思路要借鉴,这是人家千锤百炼出来的经验
我一个华丽的绝技打出去,只看到了血条下降,伤害不明,虽然可以计算,但谁无聊的这么做,如果我一个华丽的绝技打出去,剑法绝技锋锐登场,伤害飙现,黑火席卷消失,拳法绝技砸入场中,黑火席卷消失,有这样一个数字的情况下,能直观体会到绝技的强大,比较绝技的强大,这个叫魅力
总结一下,制作组不知道玩家想要什么,这是没有经验,现在就是积累经验的时候,赶紧改
经营、经济、装备
要说经营系统,就得说经济,要说经济,就先得说装备物品
直白的说,游戏就是个半成品,各个系统都只做了头,后续制作组有啥想法,我也不知道,我就说现在游戏中已经有的,不合理的,需要改进的东西
装备三个品级太少,粗制,精制,百炼,传说,唯一,起码得五个等级,哪个游戏只做三个等级的武器,这是经过多年摸索,总结出来的康庄大道,能极大的延续游戏寿命,和调动玩家热情的事情
三流用粗制,二流用精制,一流用百炼,百炼就是玩家锻造的最高等级,特殊地块,特殊神匠可以发布任务锻造传说,传说是真的传说,唯一不是一个等级,而是一种品质,唯一不能按强弱来判断,它就是唯一,打个比喻,血刀老祖的血煞刀,百年饮尽鲜血,千年辗转成湖,它对血煞刀法的加成是MAX,它不一定比传说神兵强,但它是唯一,无法复制,而传说神兵是可以有多件的
论如何勾起玩家的收集欲
装备的图标那是赶紧改,齐眉棍挂个剑的图标,真的是粗制滥造,我知道想要表达的是兵器,但是哪个玩家不知道这是兵器,包括小背包图标,查看大图标都需要具体图样,贴图的时候不要搞一些屠龙刀一样的东西,贴合实际,作图精致就可以了,那很江湖,你放把精致的唐刀上去,绝对大把的赞赏,不要花里胡哨
衣服裤子的图标与武器同样,同时各个门派有各个门派专属的装备,制作图纸需要去对方门派做任务或直接购买。装备的词条目前太少,这就和三个等级一样,就那么点词条,高级装备不挂六个以上的词条,那也叫高级装备,差别不巨大,哪来的动力刷装备,词条不稀有,哪里来的肝之力熬材料
词条,打开角色面板,属性里的大部分都可以加到不同装备里去,再来点门派武功加成,特定武功加成,乱七八糟的加成,想得到的,想不到的都可以,只要不是太反常。穿上这身伏魔袈裟,贫道的摔碑手,打你们这些邪魔歪道就是更给力。如此所有装备的价格全都不一样了,根据品质词条的不同,价格亦然不同,现在给装备的定价,简直是在搞笑
装备如果不五花八门,装备的意义在哪里
装备讲完了,如此装备,每个人都不同,极大的丰富了游戏世界,那么经济一定要算好,现在的经济,那也能叫经济,打点材料,制作点东西,好感刷上去,东西随便取,攻略掌门后,随便刷刷任务,轻轻松松几十万,最好的东西才多少钱,钱的意义在哪里,牢笼更是BUG级别的玩意
得好好琢磨,游戏中玩家多长时间,大概达到的经济水平是多少,多取样,严重破坏经济平衡的东西,一律封杀,这是在破坏经济平衡吗,这是在破坏游戏平衡,是在破坏游戏寿命
现在的拍卖场也是个雏头,都关注价格了,谁关注谁说了什么,就那么一点时间,谁不是开三倍速过去的。拍卖东西少,不是刚需品,没有好东西,布局不合理,居然可以拍卖首级,他买个尸体,我都能理解他是变态,买个首级要干嘛,没有悬赏任务,就先把首级价格取消掉,简直匪夷所思,既然我要拍卖东西,结果装备标记二百,底价一百,拍卖都是一百出头,我要这拍卖有何用。而且拍卖会肯定要选一个城市举办,关注了,就提前邮件通知,这样影响的是多方面。个人的财富居然比商铺还高,每个NPC都是商铺,我去商铺干嘛,装备都是水货,材料还没我在外面逛逛的多
这方面,做的最好的就是鬼谷八荒,体验一下鬼谷的拍卖会,看看人家的布局,玩家的视线首先就落在了骚话不断的各位拍客上,多学习呀,智能AI有待提高
经济搞好了就可以搞经营,经济一塌糊涂,经营就没有意义,首先得搞个总储钠箱,不可能一个建筑一个建筑的去收钱,钱是有重量的,所以钱庄就有了意义,不同地方都能取出钱来,同时还要有一个总的物资仓库,放进去的资源,自动分发到附近柜台,玩家也不可能一个柜台一个柜台的补货,再高级点,只有NPC主持的情况下才能消费,如此就可以派NPC经营商铺,派NPC补充收集的货物,收的麾下又多了一条出路,前提是经济账要算好,钱有了意义,经营有了乐趣
制作、营造
制作的东西,回收肯定是要损失一半材料的,否则就是开挂,不利于资源再获取,不利于游戏寿命,不利于游戏探索,因为有代价,所以每一次安置建筑都会慎重斟酌,因为用了心,游戏变的有了意义,不再枯燥乏味。并且目前制作东西的材料需求偏少,各种心得获取量太大,特别是武学心得。制作的材料量加大,各种材料需要再斟酌,暖玉随随便便好几百,结果我一直用宗门的温泉,一次都没用出去过
对于各种材料的获取速度,玩家什么阶段的挖掘、采集、种植速度,需要有明确的认知,以此来定义制作的消耗材料与价格,使一切都自然而然,时间如匆匆流水,肝之力无形散发
可营造的功能性建筑还是太少,当然制作的也少,这方面可以加入其他门派特有建筑制作图纸,远古图纸,人造奇观图纸,地块自然奇观,不得不说奇观误国啊。这个人造奇观,可以是佛门九层镇魔塔,光听名字就知道是震慑关押类的,也可以是沧海阁、荡海楼,有佛门自然有魔门,否则佛怎么是佛呢。笑傲江湖有日月神教,倚天屠龙有明教,哪个江湖故事没有野心勃勃的门派,都成了岁月静好
这里先说一下,最终BOSS开的有点太随意了,有魔门,有其他门派,起码得天下无敌,一统江湖,神兵在手,众美环伺,群雄在侧,才冒出个幕后BOSS告诉你太天真了,准备迎接更大的挑战吧,趣味性拉满,五条起码得满足三条吧,实力天下无敌,权力一统江湖,势力群雄在侧,地位美女环伺,神兵在手天下我有。幕后BOSS的B格实在是一言难尽,什么小杂毛都值得他们重视,这里说一下,武林盟主和天下无敌没有必然关系,只是个身份,如果有这个剧情推到要讨伐魔门的时候,搞个正天盟主当当,全是江湖朋友抬爱,愧领,愧领
炼丹炉有待提高,咱国家那么多精美丹炉,游戏就那么一个小巧玩意,就完事了,不分个三六九等,加点任务,弄点高级材料,搞个豪华版大宝贝丹炉,白瞎了这么深厚的历史底蕴,这玩意网上精美的一搜一大把,仿个前朝名品,放游戏里无论内外谁不得说声漂亮,这就是个艺术品,是游戏的底蕴,是游戏艺术,认真查文物资料的人,对游戏来说那叫考究,游戏有什么错,游戏只是把前朝文物发扬光大了而已,这是值得表扬的,传播了文化底蕴
我又想起香炉,埋个人加一百功德,上炷香一千个大洋,一点功德,我不禁摸了摸脑袋,确定没被谁踢过,充分说明了,多做事,少打电话,电话费贵不说,老板还不乐意搭理你
门派
这个游戏是什么都只做了给开头,门派的界面找大师调整调整,江湖声望界面简直是三流水准的产物,平白浪费了一整个大版面,门派晋升在门派界面居然没有明确的数据要求,只说需要门派声望,需要多少声望,倒是说啊,上升渠道不明显,在哪朝哪代,哪个组织都是大忌呀,这么含含糊糊,只能是小门小派,升无可升,赏无可赏,上层嫉贤妒能的情况下才会有,这就像你问什么时候能当上小头目,大头目说再帮帮派做点事,再帮帮派做点事,快了,快了,这怕不是什么正经组织吧
门派声望简直了,我13点声望升的内门弟子,400点声望当了武林盟主,掌门都被我按在地上摩擦好几回了,找她升个长老,居然还是告诉我多帮宗门做任务,我默默点了根烟,不知道该回什么,新版本一个任务给不了几点声望,插旗子也没有声望,给高声望的都需要武功秘籍,我这声望都快刷吐了,居然还是告诉我声望不足
说起声望得提一下任务系统,这真是...,随机的个人任务应该从个人能使用的东西着手,而现在的任务系统是因为每个人需要有个任务,所以给每个人随机出一堆任务,任务对自身是没有帮助的,这合理吗,参考其他游戏。个人任务一定是与个人相关的任务,就算是随机任务,那也一定是对自身有用的任务,帮我收集件武器,武器我有了,帮我收集件护甲,否则就没有个人任务,只有宗门常年挂的各种资源剿匪驱除野兽任务
这游戏其他各种任务没有,先挂上一堆个人智障任务,只需要刷材料,等任务就行了,反正就要这么些东西,他有没有用,那是智障问题,声望和好感加的是实在的。请个文案大拿,把这一块好好做一下,一天编个几百条任务不是梦,那是睡着了还没醒,不是所有任务都能靠AI实现的,好的故事必须手动操作,精彩的故事一定是精心设计出来的
门派界面就是个表格,用心做,把门规加到门派界面里去,多弄点花样,门派界面,那么多游戏可以参考,我就不多说了,我说一下总的思路,门派界面肯定是对门派整体了解管控的一个界面,可以看到总资金,总支出,产业,人员,势力范围缩略图,每一项都可以再展开,可以对门下所有人,所有资产,势力状态管控,不可能安排工作,一个一个去谈,也不可能一个一个发布任务
门派人员管理界面,选定人物去做什么事,资产建筑详细界面,选定建筑,让什么人管理,势力界面,攻占哪个地块,派哪些人去,开办什么产业,宗门任务界面,直接编辑最近需要的资源,资源自动储存进宗门仓库,再由宗门仓库出资建造产业,宗门驿站,不同于玩家驿站,NPC也可以快速穿梭,开办的产业越多,资金越多,又可以解锁各种建筑,不同于玩家建造建筑,宗门指派建造产业,除了宗门物资,还有大量金钱消耗,资金要做到永远不够用,甚至要宗主总是往里补贴,游戏的寿命才会长久
开分宗,派人员驻守,这也能成为一个大板块,抵御外敌,震慑宵小,防御建筑拉满,可玩性很高,不过这都是梦,NPC连受伤泡个澡都不会,一个个的认准了极端地区往里冲,死的一个赛一个快,我往外背尸掩埋都能发家致富,一问,这是要挖矿,也没见他们挖,直愣愣的一个接一个往里送,烧死都不挪地方,一个个的这是在练哪门子邪功。武林大会打完,各家掌门下了山一溜烟的没见了,现实里过了几个小时,我琢磨着我家掌门怎么不在家,分隔多时,一时想念,孤枕难眠,原来是站在武林大会地图边角上,我发现这种地图边角总是喜欢站人,我过去一看,好家伙,一群掌门在开茶话会呢,我一来,他们就全各回各家了,见了我就跑,跟见了鬼一样,我寻思着应该不会是迷路了吧,我也没什么恶名啊,这群家伙的智能下限真是深不可测
还有夜晚房屋主人要入寝,把你抱出门,你站在门下,门也关不上,他也算你站在门外了,惩罚是没有的,再进去再抱出来,这真是朗朗乾坤,全是良民啊,潜行的各种惩罚也没有,这些小细节,都是毛毛雨
武林大会
论如何在一个长篇大论的批判大会上,让读者读到这里
说真的,这玩意连乡村大会都算不上,比武擂台也就我家厕所大小,厕所械斗出来的武林盟主,那也能叫武林盟主,说句所长都是抬举
设计者的格局哪里去了,就那么点地方,如此重大的赛事,如此重要的职务,上去砰砰几下,然后下面群雄慑服,高呼盟主威武,盟主霸气,盟主万岁,这比龙傲天还龙傲天,就没见过这么尴尬的剧本
前情提要呢,为什么选,怎么选,有什么好处,责任任务呢,各个参赛选手都是谁,都干嘛的,他们都不吹几句,为自己势力壮壮声势,上来就开干,这干嘛呢这是。我与一个乞丐交手,都说德才兼备,德在前,才在后,这怎么着也得是个丐帮长老吧,今日方见真人,所谓真人不露相,不可小看天下人,一交手,三两下就打倒了,我这三脚猫功夫,就是来混混,没想到随随便便就把他打趴下了,这是真乞丐啊,无门无派,无业游民,德在哪呢,江湖声望呢,看来是谁都可以参加一下这场械斗,这武林大会的B格一下掉个底朝天
好好重新设计一下武林大会的会场和AI,大气是首位,没观众怎么能行,可以延长武林大会举办间隔时间,同时游戏内昼夜交替时间加速,这个真是有点慢,把大会间隔时间延长,快开始了,全地图判定,大部分NPC赶往参加,同时检测哪些地方容易卡人,寻路BUG全部清理,被卡住单位会小范围随机传送到可站立位置
酒席办起来,音乐响起来,中午准时开席,要热闹,要宏大,场地要宽广,家长里短,骚话要多,不能干坐着,时辰未到,歌舞跳起来,长剑舞起来,等待是一件乏味的事情,要让时间悄悄的溜走,要让玩家目不暇接,看看歌舞,听听骚话,火药气息一定要浓重,没火气,当什么武林盟主,这是个结仇的好日子,莫名其妙结识一帮子仇人,收获一大片倾心,这才是江湖。现在的游戏时间太慢,必须调整,非常不利于事件发展,就拿骚话来说,游戏内几个小时,怕不是得编几千条话语,都还不一定够用,这哪能啊
举个例子,回风谷,风旋似龙,依山傍水,隐世名门,传闻中的地方,借地举办,下一次举办,哪家是武林盟主,哪家驻地举办,玩家散人,如无指定,随机挑选名门幽谷举办,不就是瞬移点建筑桌椅,完事了过几天再瞬移走,要想做的细,还可以根据不同地点,加点特色建筑风景进去,文案一定要出色,是乡村霸主还是武林盟主,都是文案说了算
武林盟主也只是个头衔,不重要不重要,不过也是可以号召武林共伐敌对的
除了武林盟主,江湖中应该有很多比试,小到门内小比,大到,全门派大比,门派与门派对战,分宗数量足够,还可以有门内大比,这都可以获得头衔,头衔一定要是可以查看属性,失去的头衔就是一种岁月,是一种收藏,可以自由查看,头衔太多,就只显示权重高的,只要不失去,加成不会少
说个不相干的,把游戏中的”粑粑“去掉,还装了盘子,无语中的无语,换个肥料是可以的,要解释这个问题,起码得有千把字,得从各个方面讲,无形的影响太大,就不水了,信我,直接去掉换个肥料就可以了
待开发
江湖多纷扰,倚天不出谁与争锋,拉出了倚天屠龙,九阴真经拉出了一连三部武侠,这方面要下功夫,弄个特殊宗门,出个神兵谱,写个天鉴神功录,就像驴子前面的胡罗卜,吃不到,看得到那也是好的,缺失,遗失还有希望,还能探索,这能延缓游戏寿命
游戏后期绝学太多,内功太多,使不完,装不上,用之不上,弃之可惜,怎么办。当大成绝学大于N的,开启武学自创,填进去的武学,可以随机抽取词条,组成新的武学,并且必定比现在绝学多一个词条,除了主要合成绝学,其他填进去的大成绝学,会给新绝学增加出现对应拳脚兵器稀有词条的概率,三合四,四合五,五合六,三词条,四词条,五词条,六词条,从四词条的时候开始,可能出现任何原始武功上没有的词条
假设,我大成绝学二十门,原始绝学最高词条就是三条,我挑选了三门大成剑法作为主材料,新出的武功,四个词条中的三个就从这三门大成剑法里出,最后一个词条受,辅助绝学影响,我挑了八门大成剑法,它给我带来了,70%的稀有剑法词条可能出现加成,还挑了八门掌法绝学作为辅助材料,同样带来了70%的掌法稀有词条可能出现加成,其实这时候的概率是15%随机出现普通掌法,15%随机普通剑法,45%随机稀有掌法,45%随机稀有剑法
自创的武学自然就学会了,武学可以遗忘,但是不会合成而消失,只是大成变入门,依然需要投入武学心得,海量的武学心得有地方用了,同时别忘了一键大成
同时内功同样如此,依照一定的规律去做就行了,同样激活后可以灌注武学心得,本身内功连上经脉后就发挥完全,就是一个不合理的设定。但是内功合成后,不是掉落零级,我十二关金钟罩,练的那么辛苦,怎么可能合一次就要完全重修一次,这也是不合理,掉落一部分经验就行了,越往高合,掉的就越多
六稀有词条的武功,那必须是神功,天鉴神功录上按其权重,排个序,给江湖菜鸟看看就好了
值此武道盛世,拔高了武学成就,加深了游戏内容,延长了游戏寿命,剧情必须得跟上,否则胡罗卜再诱人,枯燥乏味的旅途是要不得的,风景秀美,忘记前行,方是正道,有首歌唱的好”无敌是多么,多么寂寞“,各个阶层的敌人给安排的明明白白,不知不觉就走到了武道巅峰,那是正途
地块
如果你是一个开发者,你看到了这里,那么你一定要认真看下面的内容,进入精华阶段
上面的所有内容,全部按完美实现,这个游戏也依然是一个精品小游戏,它们都不能决定一个游戏是否名留青史,破圈成功
如果把现在的地块变成四合一大小,也就是宗门大小,这将会是一个精品中的精品,如果是九合一,并且地图储备达到数百,那无论怎么做都是神作,道理就是这么简单
就现在的四合一地块宗门,大猫小猫几只,怎么做宗门大比,怎么体现繁华,怎么拥有代入感,怎么欣赏风景,一个个想法都是无米之炊。一个地块从左跑到右只需要几秒钟,谈什么都没用,地图大小,人口有了,什么都有了,没有这两样,怎么做都是小打小闹,我记得艾公谈现实世界格局的时候有句话”打死它也强不了,地就那么大,人就那么多,怎么强,打死它也强不了“,道理是互通的
关于地块,渡船太多,专门弄个地块修个码头,这才合理。极端地区对武功,对练特殊功法,极热地区对锻造有加成,这样的想法很多,关键是地图要大
我的建议是,重点打压破坏游戏平衡,经济等正常游戏体验的BUG和可能方法,日常修复BUG,与地块无关的都可以照常开发,地块不要继续开发新地块了,转而开发大地块,熟手也就是个时间问题,哪怕是按年计,这东西要成了,那也是天翻地覆的更新,抽时间往新地块上移植数据
突然想起,房子居然无法赠送分配,盗匪始终要在极热边上建她的窝棚,拆多少次都没用,互动功能太少,点开全是文字按钮一竖排,还能展开二次选项,这和我在电脑桌面点击右键弹出的选项一样,全部整合到NPC数据面板中去,点装备就可以给她换装备,点什么就有什么互动,不好安排的再整合个按钮放在面板上
困难很多,现在就是积累技术经验,就现在这个审美,这个文案,这个AI,再出个新游戏,祈祷一下刚好撞大运,否则亏到姥姥家去,通过处理问题,加深游戏理解,积累脚本库,摸索清楚玩家想要什么,把握住大动脉,怎么输
不得不说战斗绝技很酷,什么时候出个八极拳顶心肘结尾,敌人被崩飞三米远,一定很酷,还有寸拳,半步崩拳。弘扬国术,哪里都是绿灯,不喜欢游戏内容的,也会高声叫好,游戏做的不好不要紧,买的是情怀
多加点本国特色服装,武器,找个懂审美的上,那么多精美古建筑,仿几个,那叫仿古,弘扬中国古建筑美学。在本国领土上做古代武侠游戏,大把的素材,还能难在美学上。最后那个捏脸,都是霹雳侠影里出来的人物,一看就假的不能再假了,连带着关系中的头像也丑出天际了,哪家武侠中到处是白发白眉异瞳的,超级毁代入感
这点还是得说人家鬼谷,捏脸就那么些数据,怎么随机都是美女帅哥,而且都是精美图片立绘,不服不行
赶鸭子上架,全是半成品,游戏就只开发了个底层,高层就需要看到收益,反正不亏就行,开发组积累经验要紧,沉下心一点点改善,把承诺的,想要开发的全部开发一遍,下个游戏必是良作