这个十一假期无事,偶然在哔哩哔哩看到了两个UP主玩得这款游戏,感觉非常逗,于是自己也买来了一个,好好的爽了一假期。经过80个小时的游戏后,想谈谈自己的一些想法和建议,欢迎大家一起来讨论一下,如果觉得哪些建议有用,也希望制作组能够采纳,希望这个游戏能尽快更新,越做越好。
首先,要称赞一下这个游戏,初上手的时候感觉非常的新颖,无论是打斗的过程,还是经脉通路学习内功的过程都非常的有意思。还有里面的NPC互动,都觉得很有趣。
可能是因为游戏是抢先体验版,游戏后期的升级调整还没有最终完成,所以在游玩了50个小时左右,把整个游戏的机制和内容都摸得差不多了之后就会觉得在游戏里没有什么可以做的事情了。感觉游戏可以在以下几个方面有进一步的探索。
先说说大的方向,感觉游戏在下面两个大方向上可以进一步更新
第一,就是建造方面,既然游戏是沙盒类的,而且游戏里提供建筑的建造,那么我觉得游戏可以在房屋和设施建造这一块再进一步完善一下,如何打造一个门派控制的城镇,更多更好看的设施模型等等,这些都可以再深入一下。
第二,感觉游戏可以在剧情上有更进一步的扩充,现在基本上打完天门就不知道该干什么了,后面几天魂归天命获得灭绝后好像还有一个七剑的剧情,但是目前还没有走完流程,不知道是剧情没出完,还是自己没玩到。想曾经的一些津津乐道经久不衰的武侠游戏,像仙剑系列那样,除了打斗场面,其实更吸引人的是里面做综复杂的感情线。我觉得制作组非常有必要请一个专门的编剧,为游戏填充一些剧情内容,这样可以让游戏更充实,玩得更持久。
说完大方向,想再讨论一些细节的东西
关于建造方面
1.是否能在建造的时候增加一下高度的控制,目前在游戏中发现站在不同的高度是可以在不同的高度下建造建筑的,那么也就是说游戏内是有z轴坐标值的,只是在建造的时候不能使用。而且游戏中的建筑配件中是有二层或多层模型的,但是暂时没有楼梯,也无法建造二楼。如果能增加高度控制,可以建造多层建筑,那么会很大程度上充实建造这一部分的游戏体验和游戏时间。
2.建造物体时方向的控制,目前建造物体只有四个方向的调整,但是游戏自带的一些地图或建筑,有的是歪的,并不是正东正西正南正北,当想要在这些场景补充建筑模型的时候,没有和墙平齐,而是歪的,非常难受,所以建议能否在建造界面里,增加一个360°全方向的方向调整机制。
3.玩家没有办法建造公告板,每个门派门口都有一个公告板,但是玩家建立的门派好像没办法建造公告板,如果玩家魂归天命了那么没办法加入自己在原有地图上创建的门派,只能把原有门派的旗拔掉然后重新插,重新建立门派。
4.希望能有一个门派大旗的颜色和LOGO自由编辑。
关于情节和内容以及互动
1.关于情节和互动这一块,感觉有跟多细节的东西需要调整,比如其实没有NPC自身都有任务,但是需要我们自己去找NPC要任务,游玩时间长了感觉会很繁琐,而且虽然NPC都有任务,但是任务的种类很单一,就是收集材料,建造设施,收集武功秘籍这三类。目前只见到过一个NPC主动找玩家的任务,说是有个仇人抢了他的武器,让玩家帮忙教训把武器抢回来。除了这个任务感觉其他任务和武功和大侠都不太挨着。至少我们心目中的大侠应该是保护个什么人了,遇到一些奇遇了,做个镖师帮人保个镖了,或者当个捕快抓抓飞贼坏人了,铲除武林祸害了,这类的任务或者生活才应该是大侠应该有的生活吧。
2.再有就是NPC的性格,游戏中NPC是有自己的性格的,比如古道热肠,胆小怕事,视财如命等等,但是这些性格目前感觉只是个标签,并没有过多的体现到NPC的实际行为当中,如果能把这些性格标签能在NPC日常的行为中表现出来,同一个NPC多个性格再交叉出更多的行为,那么我觉得会让AI更加的立体更的丰满。
3.还有游戏中矛盾对立相对较少,游戏当中是有善恶值的,但是好像除了玩家杀了太多人之后会遭人围攻,NPC自身并不会因为善恶值的影响有什么不同。我觉得就是在于有正派有邪派,正邪不两立,正是因为这种矛盾冲突才使得武侠世界丰富多彩。所以游戏当中既然有善恶值,那么应该有效利用这个善恶值,增加NPC之间的冲突,这样能更好更多的在冲突矛盾中展开剧情。
以上几点其实可以说是一点,比如游戏中几个比较有意思的剧情桥段:师姐送花,然后被师兄打,还有帮忙为义兄弟和嫂子断案,这些都是矛盾冲突,和NPC人物性格叠加制作出来的。比如可以让邪派抢劫,屠城,正派保护,正派里面也可以增加几个胆小怕事,视财如命的伪君子。这样就可以让游戏内容更丰富了。
4.除了时辰以外觉得可以再增加一个“年”,时间增加年,玩了50多个小时游戏中也就是100多天,然后就魂归天命了,感觉大侠都太短寿了。除了时间增加年,NPC和玩家可以增加年龄,这样年龄再结合性格和关系,也能使AI和剧情更立体起来。
其他的一些补充
1.能否增加个快速跳过按键,比如在打动物的时候,如果我们已经打赢过一次了,那么是否可以增加一个快速跳过或自动攻击按键,因为这个打斗过程确实比较新颖,但是在打材料时每次都抽一遍牌有点太浪费时间了,甚至有点影响游戏流畅性了。
2.能否增加个添加学位的丹药,学位感觉还是不太够用,小孩子才做选择题,学了那么多内功心法,当然是全都要会了,但是学位是真不够啊。不用想混元先天功那样一下增加好多,可以吃一颗丹药多一个学位,或者像内功可以分层,混元先天功可以10层或20层,每多练一层可以多2个学位这样的。
3.能否添加个增加基础气血量的丹药啊,感觉气血量不够,但是除了抽福玉好像没有其他办法增加基础气血量,在游戏里遇到个NPC叫钟剑,好家伙3万多的血量,然后300多层的尖刺,武林大会,我血没他多,打他我就被反死了,最后到他屋里偷偷下了200多层的毒毒死的,感觉有点胜之不武。😂
4.能否增加个移动学位位置的丹药,这个游戏非常出彩的地方就是连经脉穴位,但是刚开始的时候会觉得很有意思,思考怎么尽量多的连经脉,但是当不断的学习新内功,不断的重新连线修改经脉的之后,真的会疯,毕竟我是来当大侠的啊,不是来玩连连看的。
最后,建议能出一个游戏更新的计划报告,方便大家了解游戏修改的进度,也能让大家更加期待这个游戏,在修改升级过程中也让我们参与讨论一下,可能我上面说的这些制作组已经在着手准备和改进了,但是没有更新计划,我们看不到制作组的努力,只能干着急啊,是吧。
还是那句话,这个游戏感觉挺有意思的,非常的新颖,也希望我们国产游戏能越做越强,越做越好,除了游戏好玩,看着老外们不懂中文到处找翻译的感觉,也很爽啊,哈哈哈。
PS:玩得时候想到很多,但是一要留言就都想不起来了,有什么不足的地方回头再补充,也希望大家朵朵讨论让这个游戏越来有好玩。
😘