一、绝学和功法,对于已学过的书没有显示或显示不明显,一个个的对确实不是很方便,希望可以得到改善。
二、对一重生后再重学绝学和功法也是要一个个的点,希望可以进行批量学习,有时候书太多了,点着点着都不知道点到那里了。
三、在点经脉时,对这个介面也应该要优化一下,对了通的应该可以做点小隐藏功法多了真的很乱。
四、物品排序问题,太麻烦了。比如我看功法和绝学的就真乱, 几本绝学几本功法就这样穿插排,确实看得很不舒服。
五、开天门后就没什么可以做了。。。(感觉是不是可以做个上天梯,弄个排名。不过还是要在功法平衡上大改才行。现在就是在用一招秒杀流,只要有时间收集材料,我伤害过亿都不是问题。)
六、门派成员有时候找起来很麻烦,地图上的颜色对比太低,蓝和金真的不明显。还有比如,你要跟一个NPC搞关系,有时候不是一交就可以刷上去的,要重新找到他真的很难,能不能做个标记什么的。
七、门派成员属性,要找人一个个去点才知道他们的属性,要想培养一个出来,还要一个个去搞。还有上面的声望是永无不变的。我本来是5000内门,1W长老的,可是好像一直没变过。什么里面的命令,收集资源,收租什么的都看不到,要不弄个门派仓库。那样会好点。
八、NPC的培养。就像我教一个NPC所有的绝学和功法后,他真的可以一点属性都不变的,还有怎么给他们装备和丹药让他们变强?
九、还有加个门派仇恨值吧!江湖没有打打杀杀算什么江湖!别老是想跟着主角干架,他们也得打打架。
十、门派人员有他们的工作,但门派是不是也应该可以让人集中在一起生活啊?不然门派算什么?其它门派的人都是在一起的,而自建的都是散在世界各地的。
十一、天门那里的NPC可以即时丢技能,怎么到了主角就要点进回合制来丢技能?这不是乱搞吗?
十二、任务这块真的得吐槽了,从一开始就没有任务,不知道干啥都是慢慢摸的。
十三、门派一大堆人,田要自己耕,宠要自己养,资源自己找、装备自己做、建个门派来干嘛?
十四、就像文明的科技升级那里,有些东西是可以进化的。我现在重新玩一个世界几个小时就可以到顶了。然后就没有然后了。而且地广人稀。
十五、其实最主要的一个游戏的生存短久,还有他是否存在竞技功能。就好像我前面说的,开天门,登天路,求仙途,闯仙界,等等小说年多了,说下去也有很多的内容。