1.装备外观。希望可以各种幻化搭配,男女模型通用太掉价了。和易容系统一起更新就好了。
2.角色成长。
这个差不多就是整个游戏的流程体验了。
问题比较复杂分4个点:
1)地块历练
包括福玉、悟道石、宝箱带来的成长。
历练任务难度太低,印象中稍微有点挑战的是恶人谷偷钱下毒的任务。建议是增加历练的厚度,可以和各种NPC事件结合就更好了,事件的叙事能给玩家深刻的印象就更更好了。
悟道石大多设计雷同,几乎每次都要特定天气,特定时间。角色傻乎乎背着城隍爷,等时间,就挺呆的。建议是不如像领悟绝技一样,加入小战斗或者小游戏。
2)行动领悟
包括蜻蜓点水、壁虎游墙、吐纳法、形意系列绝学。这些提升感知不够强,而且多数没有必要性(相比2段跳)。建议加强领悟后的表现,和地块历练结合加强领悟某技能的必要性。
3)帮派修炼
不客气的说,帮派就是提供了占4个格子的资源采集点、不到10个会部分武功的NPC。。。。额。。。好吧。再狠一点说,帮派主要价值就是那一柜子的书!建议如同地块历练一般,增加帮派的内容厚度,至少是历练地块的4倍吧。
4)武功学习
绝世好武功的绝世好武功是什么?设定上来讲是灭绝和真法,是因为它们有设定,需要玩家深入一点互动才能获得。设定还有个事件是争论冰剑和火刀,但也就没有然后了。实用性来讲,苍浪掌、混元先天功、紫霞剑气这些可以称之为“毕业武功”的获取方式实在太没有排面了。我可以接受为了真法去斩三尸,但我为了混元先天功去开小世界感觉就像作弊了。建议增加武功的设定内容,学习门槛。还有就是增加一些绝世高手级别的npc(激活了混元先天功,易经经梵的那种?)让玩家有挑战,成长才有必要性和成就感啊!
3.建造
总结就是不够智能。放不进,放不平的情况,时有发生。栅栏、石墙、城墙、城拐角、山门123这些功能单一名单冗长的东西,建议全整合到营造(建造房屋)里面去,和制作菜单用各种功能的物品分开。打开建造房屋,也不要只能建新的单元,可以改造旧房子装修旧房子就好。