先说结论游戏类型很不错,想法很好,但是游戏整体设计有大bug,我一个新手一周目只用了40小时左右就通关了,玩的很开心,二周目让我救自己,但是没有动力玩下去了。
我的游戏流程是开局练潜行和偷窃,(练的很快,不会让人烦躁不想练,好评)但是很快我就发现
这两个技能太bug了,我想偷一个人只需要叫他跟随(目的是不让他乱动)就可以随时随时随地,不管白天晚上,直接偷他的东西,他也不会有负面情绪,所以我开局不久就有钱了,然后是创建门派只要2000(需求太低了),所以我一周目就选择自建门派,没体验过加别的门派慢慢混上去。建完门派又发现帮众给的钱太多了,我建门派只要2000,连个基地都没有,武功也不交他们,他们还过几天就给我打钱,还有建筑,我只要放置蓝图,然后给帮众发布个任务,就免费给我盖好了,而且速度很快,玩游戏没多久我就有钱有房,然后就考虑练武,发现学别人武功只需要好感度,又是那两个bug技能,我就开始随便拉住一个人先偷钱再送钱给他,无成本刷好感,立刻就能学。所以就演变成只要是我碰到的人,就会钱和技能很容易的到我手上,万幸是每天只能学一个,但是又一个bug出现了,牢笼(虽然今天12号我发现审问武学会减50好感,但还是太容易了,我只要送他500金币就回来了,金币还能拿回来)只要把人搞晕关里面就可以用审问犯人一次性学完他全部技能,而且无视技能前置要求。方法有很多,请他喝酒喝晕、邀请跟随然后用蛇毒晕(这个办法还可以弄死任何人,配合跟随潜行也是个逆天bug),甚至可以把它带到30层buff地区等他自己晕只要是跟随状态他就不会回血吃药。牢笼第二逆天的地方是可以直接把那个人收成小弟,而且好感1000多,审问一个技能减50和没有一样,好感暴涨的结果就是直接把别的帮派的人变成我的帮众,就这样第一个出现在我地图上的帮派势力兵不血刃的没了,同时也发现不用去找人学武功了,只要练功房的人变成我的帮众,书架里的秘籍全是我的了,随便拿。其他商店同理,药店武器装备,都是直接拿,由于收帮众太容易帮派收益直接上10万一次,船上的东西拍卖行随便买,就导致我所有能力,武学,装备直接全满,那些大BOOS我都没打。牢笼第三逆天就是杀人没有负面状态,后面帮派我不想收帮众了就直接用牢笼弄死,然后就可以把那个房子据为己有,东西还是一样白拿。同样的用蛇毒死也可以白拿。一样没有负面buff。本来还想多玩一段时间,实在是没的玩了,把BOOS打完就去触发剧情了。40个小时的时间多数都是用来练打造裁缝烹饪炼药了,中间还有挂机时间,不然用不了这么久。然后第二周目我也没有新的动力去打了。
然后说一下我的建议:
第一就是把跟随偷窃这个逆天技能和谐掉,跟随潜行同样会被发现减好感,偷窃只能晚上进屋去偷。
第二就是牢笼和蛇毒杀人和正常杀人一样的负面buff。
第三好感度不够的人不能跟随,能跟随的人到了危险地区生命低于一定数值会脱离跟随跑出危险区域,刚好能跑出地图的血量就好,同时注意不要影响到带帮众去打boss,我觉得可以是帮众不会逃跑,但是帮众死亡会掉帮派归属感,归属感低了就会有脱离帮派的人
第四就是帮派建设太容易,建议需要玩家肝材料建设一个门派驻地,才能花钱买帮派旗,旗的价格也要再高点,偷2000实在是太容易了,同时收入太高,还没有成本,我好像发现是有给帮众发工资的选项的,但是我背包没钱的时候也没有扣成负数,然后帮众也没有不开心脱离帮派,我建议是帮众不设上限,但是加上一条不开工资就降好感/帮派归属感,低于数值就叛变脱离或者造反,同时帮众贡献够了必须给相应的奖励,达到贡献可以由帮众提出要求,比如要求涨工资,升职位或者教一种武学,达不到就给个概率成功的嘴遁挽留选项,成功了就留几个月,失败了就减好感/归属感,还有就是没有损失的让他离开的选项,就可以变相控制帮众数量了,想要人多就需要会赚钱开工资。不然开始帮众要求低招好多人,后面要求高了你满足不了就会离开或者直接叛变弄死你他直接当帮主,至于收入就按帮众实力和贡献综合评判来定,但是做到这样肯定解决不了根本问题,因为工资低了玩家有的赚就不愁开工资,工资高了玩家没得赚这个玩法也就废了,建议是在建立帮派的时候给两个选项,帮派是正派还是邪教属性,选正派就要叫玩家多打强盗,助人为乐,提升正义值,正义值越高帮众归属感就高,需求就越低,慕名而来加入门派的正派人士就越多,相反的选邪教就要有邪恶值,就是去抢劫正派财物,慕名来的就是些江洋大盗。同时正义值和邪恶值来控制帮众数量,但不是直接限定数量,数量要无上限,而是限定归属感,,例如如你给1个帮众开500工资只需要5正义,如果有10正义值,你只需要给一个人发250,但是再招一个人就需要10正义值500工资或者是两个人都需要1000工资5正义值也可不让他们叛变。意思就是你有钱就可以不需要正义值,顾一堆打手。但是你想靠帮派赚钱就需要肝正义值,这样才能叫玩家多选泽去玩。
第五就是武学内功我一周目就全学完了第二周目就没动力了,建议是武学分派系,不同帮派的武学不能学习,这样想体验不同派系的武功就需要玩多周目了,而且现有门派玩家也有去当小弟往上升的动力,反正我玩了自建门派以后也不想去加入其他门派了,反正武学我都能学,但是这样又出来一个问题就是自建门派的武学和散人武学怎么办,我觉得可以挑一些比较有各门派代表性的武学当做立派之本,装备有镇派之宝,其他门派不能用。同样的也不能被偷窃想学只能加入,退出门派就来个祖师爷把帮派独有技能给你废了。然后就是通用武学大家都能学,提档,扇耳光,丢石子什么的。最后就是自建门派搞两种正派和邪派的武学,要是制作组不嫌麻烦,搞上一两个玩家自创武学更好,由玩家自己制作当做自建门派的立派之本。但是想照顾那种仓鼠流玩家全收集的,可以做个开关由玩家自行选择要不要武学全学,还是想分开玩。
第六就是正经bug,我也看了其他玩家反馈,我基本都没碰到过,只碰到一个和路人点交谈他直接回复我一句我的武学你都学会了,还扣了好感,重启游戏就再没碰到过了不影响游玩,还有一个个人小建议就是狼、狗、猴子都有特殊种类,能不能给别的也做个特殊的,马。老鹰,貂和蛇,哪怕是不变大改个颜色加点血量也好,收集强迫症的请求,对游戏本身没啥影响。
最后祝绝世好武功越做越好大红大紫,希望制作组看到我这个帖子,不管采纳不采纳都请回复我一下,叫我知道你们看到了玩家的话