玩了三十来个小时了,之后要准备考试了,要先停一停了,攒了点改进意见,希望游戏能越来越好吧
绝世好武功改进建议
• 角色创建捏脸选项太少,颜色不能限定太死,不利于玩家发挥
• 角色之间的切换只能魂归天命吗
• 刚采集完物品,马上打开背包,采集的物品提示会遮挡背包栏,建议修改物品采集提示位置
• Topic1
• 优化货币系统,比如设置钱庄等,一次性带太多的铜钱占用太多的负重
• 交易系统输入数量过于繁琐,数量少的话用点击鼠标来添加物品数量,数量多再输入数字,现阶段的交易方式移动手臂移动点击数字不够便利,建议使用很多游戏都会采用的加减和输入数字,例:- (可输入数字) +
• 地图系统建议直接在打开地图时,在区域上注明这个地块的名称,方便寻找目标地块,不过左侧的资源信息建议保留,最好在细化一下 还有角色进入地块的时候最好显示这个地块的名称,经常跑过头(这点可以考虑与司南的功能结合一下)
另外地图的标记功能并不好用,建议优化应该显示标注的地块名称或者建筑,我地图上标了三个点,但是我第二天上游戏就不知道这个点是干嘛的了
右下司南图标不好用,只知道在那边转,但是有时候依然不知道他的朝向,毕竟正常司南应该固定指向一个方向,比如北方,应该是参照物,而不是现在这样我转向哪里他就转到哪里。建议优化一下吧
• 任务系统,地块的任务应该和人物的任务分开,毕竟地块任务无期限,人物任务有时间限制,我地块任务有一堆,经常吧人物的任务遮挡,导致超时遗漏
平民职业体系不够完善,比如
渔夫身上应该能买到鱼,
樵夫身上应该能买到木头以及伐木的衍生物,
矿工:各类矿石
农夫:草药(目前游戏只能种植草药,但是草药这种应该是归郎中或者药农,如果后期有机会加入饥饿系统的话可以考虑加入水稻之类的粮食作物)(加入饥饿系统的话记得要考虑关押的人是否会饿死)
盗匪:藏宝图、毒药、低级武器
流民:会乞讨,各种杂七杂八的垃圾物品,建议偶尔能刷新出一件极品物品,然后会找玩家推销
• 各类心得获取目前我只知道购买和采集制造过程中意外获得,建议增加类似书院的系统,把心得分级,刷书院(其实这里就可以按行业不同搞各个行业的协会,刷各个行业协会的好感)好感解锁不同等级的心得
• 仓库系统过于真实,材料的拿取不便,经常找不到东西,明明木箱里有,但是找不到放在哪个木箱里了。建议把所有木箱统一为一个仓库系统,并且在背包栏里显示目前仓库里的同类物品数量。或者给木箱一个整理功能,能对木箱进行标记归类方便查找可以由玩家设定一个木箱可以放所有物品或者只能放一类物品
• 建造系统,目前蓝图只有5个,这个需要扩充,不应该对个数进行限制,并且希望添加蓝图导出上传下载功能,方便玩家间的蓝图传递
• 筋脉系统,穴位数量过少,建议添加个解锁功能,满足某个条件就能解锁一片新区域,或者增加几个穴位,而且我不知道一个角色的筋脉是不是创建的时候随机的,我现在三角符号都在同一个区域,导致我链接起来很多要绕很大一圈
• 招式克制体系应该更加多元,现在完全是两套体系仅由剑招联系,完全可以参考五行相生相克,还有技能属性克制是否能添加进去,营造更多的可能性