从没接触过武侠类的游戏,之前看到过B站的宣传视频,觉得很有意思,就搞了一个想试试怎么样,结果一发不可收拾。因为看得出来游戏还正在继续开发中,所以想提一些小建议。
1.NPC可以再稍微的增加一些,就一些就行,玩家的至亲、情人、兄弟、弟子、门派的同门、自己门派的下属与玩家之间的交互和对话可以再增加一些,既然是剧情类的沙盒游戏,我觉得本作中玩家的代入感还是差强人意。玩家与NPC的交互动作也有点少,我觉得可以增加类似于打招呼这样的动作,要不然每次NPC与玩家打招呼,我却什么都做不了,总感觉有一点小尴尬。也可以增加一些类似于隐藏于尘世中的世外高人这样的NPC,通过完成任务和各种委托。达成较高的好感,最后传授玩家一门非常厉害的绝门武学。
2.地图板块做的是真的很不错,但是如果再能增加一些在玩家成为门派掌门之后可以自己命名的地块,就更好了(我一直都想搞个叫‘光明顶’的地块)。可以增加一些充满着野兽的大地块,比如什么什么洞啊,什么什么山啊之类的,就是有那种玩家通过千难万阻打败了各种毒虫猛兽最后在最深处拿到了奇珍异宝武林绝学秘籍之类的,那样会很有意思。
3.真法这个“外挂”说实话,有点太强了,虽然说是对抗灵仆的唯一途径,但还是有点太强了,而且获取方法也比较简单,拿到真法之后,加上沧浪掌,基本上就属于无敌了,我觉得这三个东西都可以适当削弱削弱,首次激活真法后所加的属性可以减少,获取难度大大增加,就是说真法这门内功,依然是最强的,但是其本身的效果和获取难度,要平衡一下,在玩家激活真法后,实力依然会大大提升,但是不至于激活后就天下无敌,连个血条都不掉,那就有点太失衡了,除了灵仆,任何生物就基本上一掌拍倒,属实有点BUG了,直接从一个需要动脑搭配绝学来击败对手的策略战斗模式,变成了无脑沧浪掌拍拍拍无脑刷刷刷的游戏了。同时,沧浪掌最好可以再削弱,或者让NPC的真气增加一些,让NPC可以自行寻找并吃掉增加真气的食物或者药物,以此来抗衡玩家,当然,在以上两点的前提下,灵仆也最好削弱一下,削弱到可以让玩家通过其他的绝学和内功以及装备搭配来击败的程度。=现版本的真法的激活,确实可以让玩家变得很爽,但是有点过于爽了,已经爽到可以跟风灵月影宗弟子一样的程度了,那就有点不太好了。
4.可以增加一些地图上的侵入之类的要素,比如强盗团啊,蛮族团啊之类的入侵,进行烧杀辱掠之类的行动,玩家和NPC共同对抗,每个NPC以及玩家之间,一对一的这种对抗,随着玩家击败侵入者的次数的提升,到最后出现各种小头目,增加一些类似于这种的事件,我个人感觉,会增强玩家的代入感,同时也可能会增加玩家的游戏时长。
5.接下来想提的一个点,就是关于剧情上的建议,可以在武林大会之前呢,新加入一种势力,就是各种武侠小说中,尤其是金庸小说中经常出现的一个势力,朝代势力,可以增加官府势力,比如说像射雕英雄传里的那样,帮助宋朝抗击元朝,或者加入元朝,攻打宋朝,这样的剧情和势力,官府呢,也有很多高手,会打击那些恶名较多的门派,或者打击一下人数众多实力较强的门派,玩家或者与之抗衡,或者归顺朝廷,然后再一步步的往下发展剧情,打灵仆,开天门这样的。
6.最后想提的一个点,就是可以能再增加很多的武学和内功,像什么一阳指啊,六脉神剑啊,葵花宝典啊这样的,游戏内的绝学和内功,是不少,但还是感觉差点意思,武器装备的样式,也不是那么特别多,像什么长武器长袍小铠甲之类的,还是没有,可以考虑增加一些。
我真的很少对游戏提建议,不是不想提,也不是没什么可提的,只是觉得很多游戏发展空间太少了,但是绝世好武功的发展空间,我只能说很大很大,虽然说现版本可能是一个半成品,但是半成品,就已经这么优秀了,我很难想象如果把这款游戏完全开发成功,会是一个什么样的神仙游戏。我由衷的希望,开发团队可以认真的思考一下我提的这些拙见,我是真的希望可以有一款真正优秀的中国武侠风的沙盒游戏,让全世界的玩家看看,中国的武侠,绝不仅仅会是小说和影视作品中的那样,中国的游戏,也绝对不仅仅是那些‘我系渣渣辉’之类的游戏。谢谢开发团队能给我带来一款治疗了我的电子羊萎的优秀作品,希望这款游戏能够开发制作的越来越好!