1,希望门派能够出一些加门派善名的指令,类似于帮助普通npc之类的,目前我只发现收租金后会极大增加门派恶名
2,希望能出一些门派之间的对抗,比如门派比武大比,门派地域争夺战之类的,争夺更多的资源或者是更多的加成
3,希望在自己门派领域能够有一些加成,包括但不限于加成攻击力,防御力,产品收成,锻造品质加成等等
4,希望给门派添加一些技能树,用于完成第3条的效果,消耗的是对应属地居民对于门派的信服度,这个信服度可以通过第1条中善名和恶名来增加或减少,也可以通过第2条来增加或减少
5,信服度低的地区会脱离门派掌控,同理信服度高的地方也会自动加入 ,类似于怀柔,会掉门派间的好感,强化竞争
6,希望门派内加入门派比试,逻辑要公平,不是车轮战,而是一对一来比试,分几轮来争夺门派内晋升机会
7,门派内技能功法,分等级给不同的人学习,外门学什么,内门学什么
8,门派需要每隔一段时间自动招人,根据门派信服度和声望来定有多少人报名,但报名各门派的总人数要小于世界同一时间生成的总人数
9,对于门派内领地的各类型店铺的位置和数量能够有调控机制,避免出现一个地方好几个医馆,却没有其他店铺
10,目前关于门派招收条件,希望添加除了什么特质的人不能加入,其他人均可以加入的选项
11,铜币太重了,门派开支还那么大,出点纸币吧
12,给武功秘籍添加残篇,靠自己领悟获得效果,领悟完全,只有一部分效果
13.调整门派人物逻辑,争取能让门派进入自动化产出模式,各司其职,在做装备或者做药品或者提供原材料方面能够自给自足,或者对外贸易
暂时就这么多,也不知道下实现起来难不难,但如果能实现的话,门派玩法就好玩多了