1、陆地神仙:孤独求败、张三丰、扫地僧
2、绝世高手:杨过、张无忌、王重阳、乔峰
3、大宗师:洪七公、黄药师、东方不败、鸠摩智
4、宗师:四大法王,灭绝师太、裘千仞、丁春秋
5、顶尖高手:全真七子,武当七侠(大派长老)
6、出类拔萃:大派顶尖弟子
7、小有所成:大派普通弟子、镖局镖头
8、匹夫之勇:普通山匪、镖师
9、普通人
这只是一个大概的划分,你要说谁高了谁低了,乔峰带音响无敌,那你说了算。
大概就是高一个层次的,能打得过得上5个左右低一个层次的人。我觉得完全可以通过数值来体现这一点。
按回合制来算,一个普通人100血,10攻,10防。避免出现不破防的情况,这里防御机制采用简单的减伤机制(同英雄联盟),即10点防御减伤为10/(10+100),减伤率为9%。那么一个山匪的属性需要在300血70攻30防左右才能和这五个普通人同归于尽;那么一个镖头大概需要1000血300攻100防的左右。我认为这是一个比较合理的数值。就算精简一下境界,那么最顶级的属性也差不多会有五万左右的血量,近万的攻击,五千左右的防御。目前来说,游戏的数值差距远没有这么大,再加上还有其他的伤害乘区以及破招机制,所以会导致玩家所遇到的——
“为什么我们境界一样,我被秒了。”
“我已经无敌了,谁都是沧浪一下秒。”
数值对游戏来非常重要,同时也要契合游戏武侠本身,希望你们能更合理得设计数值才能让玩家有更好的游戏体验。