问题1:锻造、织造、等生产活动,所需要的资源必须携带在身上,才能调用。在后期大部分资源储存在箱子里(减轻负重),必须来回倒腾,体验感差。
建议:增加一个功能,生产时能调动附近的木箱的资源
问题2:背包对武器分类太笼统了,装备的属性和类别都没有归类。当生产出较多的装备时属性各异,想穿一套加成词条类似的装备,得一件件找翻看每一件的属性,很繁琐。
建议: 1、增加背包分类类别 2、增加装备词条重铸或者词条传承的功能(因为稀有的装备词条,第二次死活刷不出来(;´༎ຶД༎ຶ`) )