第一点是修改操作ui,比如箱子的查看和收起改成不同大小的字体,或者增加标识,经常会脑子一抽按错了。
第二点是建造设施时显示已有设施的网格,目的是同步高度。如果我有6个田地,先放三个再并排放三个,会有高度差,后防的三个会稍微高一些。
第三点是修改物价,以及调整货币。现有的情况是几乎所有人身上都有很多物资,但是所有人都没有钱,商人柜台的物品没看见过刷新机制,钱比其他物资更难获取。还有人头为什么价值300块这么贵我不理解。
接下来是一些bug:
在窝棚躺下休息时打开经脉界面,会被白色的窝棚模型挡住中间。
随从和宠物距离较远时会卡住不动。
建设的房子可以卡悬崖边缘悬空。
宠物会卡在水里。
对npc以及生物使用功法会掉血但是不会进入战斗。
然后是一些可有可无的小建议:
一次制造上限为当前等级满级的物品数量,避免一次制作物品过多损失经验。比如一级一次只能做一个烤肉,二级10个。
以物品的获取难度而不是使用价值定价,种地的收获简单快速,成本过低,枫树皮,树油脂获取花费高,收益低。
偷窃时,作恶的标志不够醒目,建议直接放人身边而不是放信息栏,并且增加作恶buff的持续时间,现在只要一移动作恶的buff就会消失。
作恶被发现时,如果npc实力较弱会逃避,反而降低了作恶难度,应当增加派系全体恶名以及npc拉人协助驱逐。