不是指bug,而是指游戏中可以优化的地方
1、地块内容丰富,很多地块十分类似,同时地块上的元素也比较少,可以丰富地块内容,例如增加boss、奇遇、特殊商店、专属剧情任务、壮观或者环境优美的风景(风景党最爱)等等
2、绝学特效上不是踢就是锤,emmm不够有那种武侠小说的味,例如降龙十八掌这种(只是打比方),出招时要是有水墨风或者其他风格的龙影出现,甚至有龙吟声,那就完美了,其他绝学也是。
学习绝学和内功时,过于简单了,玩不到一天,我就身兼好多武学,过于容易,可以学习《觅长生》的学习难度,对武学学习方面进行优化。(包括传武学)。可以增加进度。
这里提一嘴,做游戏不能往简单了做,越简单的游戏不会让人流连忘返,特别是国产游戏,容易进入一种误区,就是觉得游戏中物资、技能的学习越简单玩家越喜欢。才不是,应该是越真实,越有难度,才会让玩家感兴趣,体验武侠世界的真实感就是这款游戏的最大卖点呀!
内功心脉的连接上,很有特点,可以保留,但连接点过于少了,应该加入可以增加连接点的方法,例如挨打打通任督二脉,自我冲穴,药物,或者秘籍。(像易筋经这种广为人知可以打通筋脉的绝学,在游戏里只是增加真气,就很拉跨),提高一些内功心法,武学招式的作用也很重要,可以多参考武侠小说,让一些武学获取难度加大,而不是在拍卖行上或者刚加入门派就就可以获取。
增加散修难度,不加入门派,我就能获取很多高级武学,确实离谱。加入门派没几天,我就干趴掌门了。过于简单了
内功心法上学习后,应该增加一些学习后就可以取得的效果,而不是非得连接心脉才可以获取效果,不然白学。
3、建造上bug很多,就不说了。建造内容上,可以单独加上户外元素模块,现在大部分户外元素都在装饰模块,需要建地基才可以建造。很有限制性。当然建造元素丰富可以慢慢增加。或者出DLC,我个人很乐意买。
应该增加地势找平功能,这是所有包含建造玩法都有的,地势找平可以通过花费金币以及某职业才可以做到(比如农夫)。
同时,增加门派建筑功能,门派的建筑都是属于个人的,很离谱,同时,我想扩展门派的建筑,结果还是个人的,无法加入门派资产,以及增加门派的功能商店,或者安排人去经营。
兽栏的大小应该自由一点,大小可以改变,或者说有大兽栏,小兽栏。
4、职业上,增加职业的作用,以及加大职业获取难度和允许职业切换,增加特殊职业。
5、npc的逻辑加强,以及增加npc的剧情任务,比如什么神秘身世,悲惨爱情,家破人亡以及怀璧其罪。同时npc虽然到处跑,参与拍卖,但是npc期间没有任何交易和使用行为,得到的东西就只是放着,不会使用,这就造成很多问题。
6、声望上,添加江湖声望,而不是只有势力声望,npc对玩家的态度以势力声望优先,这样即使玩家江湖声望很高,但某势力声望很低,那这个势力的人对玩家也是厌恶的。
7、增加剧情任务,同时增加大任务例如正邪不两立,江湖风云涌动,朝廷野心等等, 这样不让游戏显得空洞,没有大的背景或者大型任务,整天就是收集、杀人,种田等,也会让人很快就对游戏感到乏味。
等等,暂时这些,后面也会补充,希望开发组采纳,游戏玩法很有趣,无论是出招玩法,和地图拼接玩都很新颖和有趣!但过于简单,增加武侠世界的真实性和难度我觉得是重中之重!可以参看觅长生、氧气等优秀得作品,简单的游戏是活不长的。
当然,游戏组也可以招聘我,哈哈哈,离职,可以随时到岗,5年的老程序员了。