比如40岁的npc把30岁的主角击杀了,下一世16岁出山,仇人56岁,如果再杀了,再下一世72岁。毕竟如果下一步准备加入结婚生子系统的话人不老死小世界中只会有越来越多npc,这种全局都在演算的游戏应该就会很卡吧。。。而且没办法在表面上辨别对象的年龄,只能看人际关系的图表才知道这人是不是老一辈。这样其实挺破坏体验的。
探险过程中会有人老死,病死,而不仅仅是击杀这一个死法,我觉得会极大提升代入感。掌门驾鹤西去啦,门派群龙无首开始内斗。武林盟主死了,魔教乘虚而入。。。不过容貌的改变和交互逻辑的工作量应该很大吧?也就随便想想,如果会有这个系统,那我会非常惊喜!