先说下结论很好玩,符合我的胃口,属于出必买的。以下提出一点我自己不成熟的想法,希望制组可以在百忙之中看到,谢谢。
1,江湖除了打打杀杀也是人情世故,NPC可以多一些,比如普通的平民也不只是武林人士,也许你会爱上一个普通出生的她(他)也说不定,再者就是互动多一些就更好了。还有惩罚机制可以多一点。有个问题就是我和敌对NPC他们都被我废了武功打又打不过我,就都是潜行过来投毒,属于掩耳盗铃了,这点可以稍微改下。
2,可以加入第三方势力,比如城镇里的官府,因为我进主城发现里面还有野生的狼直接扑过来。
3,可以官府发布一些悬赏任务,比如缉拿什么什么的亦或者是作奸犯科的主角。这样主角的玩法人生也会多样起来可以做江湖独行侠,一门之主,再或者是做个江洋大盗。被通缉之后进主城只能偷偷摸摸的要不会有官兵过来抓捕,但是官兵不是不可战胜的,只不过会罪加一等。主角如果犯罪被人发现会去官府告发,除非你追上去灭口。
4,还有些建筑的问题,就是有些建筑本不应该被占领的但是直接可以占领,比如师门的箭塔,我直接占领了,放口袋,再去拉怪不是直接起飞。
5,最好是有些难度可以选择的比如难度2就是迷雾系统,因为我一开地图所有的npc尽展眼底就缺少了点找线索,追踪的乐趣。还有就是战斗的时候地方势力最好出招也是被隐藏起来的,这样有猜测出招的乐趣,不是直接我看穿他的一招一式。但是如果两方实力差距过大就可以被看穿招式或者有几率看穿他下一回合的出招。
6,招式的摸牌最好是根据所学武功来发牌的,显示到几率多少,不是一点不发而是武器招式熟练度有关。因为我玩的是飞镖但是发的都是拳脚整的我很尴尬。
7,招式带毒稍微有点尴尬,毒感觉有点鸡肋,就是它影响经脉但是正在战斗的过程中往往没作用,要等打完再能生效,最好可以在战斗的过程中也是持续掉血的就好了。说道掉血可不可再加一个流血的buff,你都用刀剑了是吧。
8,战斗的过程中如果再有一个逃跑的选项就好了,逃跑的几率可以和轻功挂钩,逃跑成功后敌对的角色会愣几秒钟,NPC逃跑的时候我们也是亦然。因为再探索的过程中老是碰到蛇等的攻击,打有点浪费时间,投降吧也不合适,没有逃跑的选项,只能一套带走它。
9,最后是做的吃的如果有buff会不会好一点,更能勾起大厨做饭的兴趣。