地图一个板块一个地块解锁,并且由玩家决定放置位置确实有特色。但是也会带来影响玩家游戏体验的问题。
1.首先就是放置和规划问题。
既然都由玩家决定地块的放置了,为什么一定要求放置的地块与先前地块相连呢?这个设定对于我的地图规划有一定影响。
更重要的是应该思考一下地图规划对玩家游戏体验的影响大小,一个规划地图的玩家和一个不规划地图的玩家游戏体验会相差很大吗?资源获取效率会相差很大吗?经营收益(人流量等)会相差很大吗?赶路体验会相差很大吗?对游戏剧情(如果有的话)影响呢?
那如果会有很大影响的话,岂不是必须要求玩家思考地图规划问题,是否会劝退一部分玩家呢?(来自模拟经营玩家的警觉)
2.天气环境问题。
这个游戏的地块是有好几种环境的,比如说平原、沙地、雪地等。
如果玩家在前期没有规划过放置的问题,那么后面很容易出现各种环境地形零散分布的问题,也经常会有本来是晴天,走两步变成下雪,又走两步刮起了沙尘暴。
有一种克苏鲁般的光怪陆离感,与这个游戏的总体风格有些违和,也颇影响游戏体验。
3.人员流动问题。
一些地块也有人员属性。比如说盗贼地块、村落地块。门派地块等。这个游戏是有经营玩法的,我也看到有玩家提出了经济系统的问题。而零散的人员分布会给人员流动带来一定问题。如果一个村落的人想来玩家设施消费,途中会经过盗贼地块或者野兽地块会出现问题吗?赶路的时间也是一个问题吧,如果一个人每天要花很长时间赶路玩家该如何寻找他?
4.门派地块放置的问题。
门派是由四格地块组成,但是不是由玩家选择放置地点有时候总会放置到一些奇怪的地方,影响玩家的规划。
5.地块属性改变问题。
如果盗贼地块上的盗贼被杀光或者设施全被毁坏那么属性也应该改变,盗贼属性消失,宗门地块同理。如果一块雪地被火山地块包围,那么该雪地地块环境属性会慢慢转变吗?
我的建议是要么固定地图。要么按环境属性或者其他分为几大地图,能坐船往来或者其他。要么优化一下如今地块放置模式。
地图问题是大问题,我认为游戏作者该好好思考一下如何处理。